设计模式学习笔记--迭代器模式

来源:互联网 发布:淘宝快速提升销量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:49

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一.简介


今天学习一下设计模式中的迭代器模式,迭代器模式是一种非常非常常用的设计模式,以至于太有用了,C#,Java都将其作为内置实现,C++也提供了STL的迭代器,我们每天都在用,却反倒感觉迭代器模式没那么重要了。毕竟我们自己实现的迭代器还是比不上语言原生提供的实现,但是为了学习,我们还是要看一下迭代器模式的实现,只有了解了原理,才能更好地使用。
我们很多时候都是在处理一组对象,相对的,我们就需要相应的管理容器类来存储对象,.我们需要Add,Remove等方法,但是我们还需要相应的方法来访问容器内的对象。比如获得首个对象First,尾部对象End,下一个对象Next等等方法。如果我们把这些方法都放在容器内实现的话,容器的职责就过重了,而且迭代的方式有所不同,比如我们需要从前向后迭代或者从后向前迭代,我们就可以直接通过更换迭代器来达到不同的效果。通过将迭代部分的内容抽离,我们就可以获得更加灵活的对象访问形式。
下面我们来看一下迭代器模式的定义以及UML类图:
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。

分析一下UML图,我们的容器类就相当于Aggregate,提供一些抽象的容器方法,抽象迭代器类定义了一些迭代方法,比如获得首尾元素,下个元素,当前元素等等,但是具体的迭代方式是通过ConcreteIterator实现的。具体容器类ConcreteAggregate类作为迭代器工厂,可以创建一个本容器对应的迭代器。


二.迭代器模式的例子

我们直接看一下迭代器模式的例子:
[cpp] view plain copy
  1. // Design Pattern.cpp : Defines the entry point for the console application.  
  2. //  
  3.   
  4. #include "stdafx.h"  
  5. #include <iostream>  
  6. #include <string>  
  7. #include <vector>  
  8. #include <map>  
  9. using namespace std;  
  10.   
  11.   
  12. //迭代器基类  
  13. class Iterator  
  14. {  
  15. public:  
  16.     //迭代器向后指向一个  
  17.     virtual void Next() = 0;  
  18.     //迭代器指向首元素  
  19.     virtual void Begin() = 0;  
  20.     //迭代器是否指向容器末尾  
  21.     virtual bool IsEnd() = 0;  
  22.     //返回当前迭代器所指元素  
  23.     virtual string GetCurrent() = 0;  
  24. };  
  25.   
  26. //容器基类  
  27. class VecterBase  
  28. {  
  29. public:  
  30.     //添加元素  
  31.     virtual void Add(string elem) = 0;  
  32.     //获得当前元素  
  33.     virtual string Get(int index) = 0;  
  34.     //获得容器当前容量  
  35.     virtual int Count() = 0;  
  36.     //迭代器工厂  
  37.     virtual Iterator* CreateIterator() = 0;  
  38.   
  39. };  
  40.   
  41. //具体迭代器类  
  42. class ConcreteIterator : public Iterator  
  43. {  
  44. private:  
  45.     int m_currentIndex;  
  46.     VecterBase* m_vec;  
  47. public:  
  48.     ConcreteIterator(VecterBase* vec)  
  49.         :m_vec(vec)  
  50.         ,m_currentIndex(0)  
  51.     {  
  52.       
  53.     }  
  54.   
  55.     virtual void Next() override  
  56.     {  
  57.         m_currentIndex++;  
  58.     }  
  59.   
  60.     virtual void Begin()  
  61.     {  
  62.         m_currentIndex = 0;  
  63.     }  
  64.       
  65.     virtual bool IsEnd()  
  66.     {  
  67.         return m_currentIndex >= m_vec->Count();  
  68.     }  
  69.   
  70.     virtual string GetCurrent()  
  71.     {  
  72.         return m_vec->Get(m_currentIndex);  
  73.     }  
  74. };  
  75.   
  76. //具体容器类  
  77. class ConcreteVector : public VecterBase  
  78. {  
  79. private:  
  80.     vector<string> stringvec;  
  81. public:  
  82.     void Add(string elem)  
  83.     {  
  84.         stringvec.push_back(elem);  
  85.     }  
  86.   
  87.     string Get(int index)  
  88.     {  
  89.         return stringvec[index];  
  90.     }  
  91.   
  92.     int Count()  
  93.     {  
  94.         return stringvec.size();  
  95.     }  
  96.   
  97.     Iterator* CreateIterator()  
  98.     {  
  99.         return new ConcreteIterator(this);  
  100.     }  
  101. };  
  102.   
  103. int _tmain(int argc, TCHAR* argv[])  
  104. {  
  105.     VecterBase* vec = new ConcreteVector();  
  106.     vec->Add("张三");  
  107.     vec->Add("李四");  
  108.     vec->Add("王二麻子");  
  109.   
  110.     Iterator* it = vec->CreateIterator();  
  111.     for (it->Begin(); !it->IsEnd(); it->Next())  
  112.     {  
  113.         cout << it->GetCurrent() << endl;  
  114.     }  
  115.   
  116.     //是不是很像STL里面的迭代器呢?  
  117.     /*for (std::vector<string>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) 
  118.     { 
  119.     cout << (*it) << endl; 
  120.     }*/  
  121.   
  122.     system("pause");  
  123.       
  124.     return 0;  
  125. }  
结果:
张三
李四
王二麻子
请按任意键继续. . .

我们简单来看一下迭代器,我这里写了一段STL的迭代器代码作为对比,我们的迭代器用法与STL的基本相同。首先创建一个迭代器,初值为容器首元素位置,然后进行迭代,直到到达尾元素为止。每次迭代向后移动一个元素。


三.迭代器模式的总结


最后,我们来看一下迭代器模式的优点,缺点以及使用时机:
优点:
1)迭代器简化了容器类,实现了单一职责原则。将遍历和存储功能分离,不论是新增容器类型还是新增迭代器都符合开放-封闭原则。
2)可以提供多种迭代方式,比如新增一个从后向前迭代的迭代器等。

缺点:
1)迭代器的设计比较难,很难抽象出一套比较完整的迭代器基类。
2)迭代器使系统类个数增加,一定程度上难以理解。

使用时机:
1)访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。将聚合对象的访问与内部数据的存储分离,使得访问聚合对象时无须了解其内部实现细节。
2)   需要为一个聚合对象提供多种遍历方式。
3)   为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而客户端可以一致性地操作该接口。

最后,顺带提一句,迭代器模式太有用了,以至于语言或者基础库都提供了完整的迭代器实现,反倒这个模式我们自己实现的意义不大了....
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