effectIveC++的笔记之operator=
来源:互联网 发布:cf积分刷枪软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 00:00
条款15:让operator=返回*this的引用
为什么返回值是类类型的引用?
为解决连续赋值的引用。
要款16:在operator=中要对所有的数据成员赋值。
想要对赋值过程的某一部分进行控制,就必须做赋值过程的所有事。
需要注意的是:当涉及到继承时,派生类的赋值也要涉及基类成员的赋值
#include<iostream>using namespace std;#include<string>class base //基类{public: base(int i = 0) :a(i) {} ~base() {}private: int a;};class derived:public base //派生类{public: derived(int i) :base(i),b(i) {} derived& operator=(derived &value) { if (this == &value) return *this; b = value.b; return *this; }private: int b;};void test(){ derived d(1); derived d1(2); d = d1;}
因为没有拷贝基类。
应该在operator=加上这句:
base:: operator= (value); //显示的调用this->base::operator=
相同的拷贝构造也是,重写是记得给他的基类赋值。
条款17.operator=记得判断自己给自己赋值的情况
原因:
1)效率:每次赋值都要拷贝他的所有内容,包括所有基类,如果是自己给自己赋值可以直接返回。
2)为保证程序的正确性:每次赋值可能涉及空间的开辟释放,涉及的话 赋值记得释放旧空间,如果自己给自己赋值,那么释放掉旧空间,在新的分派资源是会出现问题,因为新的还要用旧的内容。
如条款16的类:
值得注意的是
(1)自己给自己赋值方法通常:
a。int a; a=a;
b. int a; int b&=a; a=b;
(2)确定相等的方法应该是
A。if (*this == value)
还是
B。if (this == &value)
答:A选项是用值等判断
看他们所表示的值是否相等。比较的是对象
B使用内存判断,看他们所在的是否是同一块内存
A还要实现operator==,所有选B比较好。
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