桥接模式

来源:互联网 发布:ubuntu hdmi电视 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:24

Bridge 模式又叫做桥接模式,是结构型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。
  一般用来解决多对多的问题!两个集合中的元素可以自由组合,每个集合分别代表抽象和实现!
角色和职责
这里写图片描述
Abstraction
抽象类,维护对行为实现(Implementor)的引用,包含了Implementor,存在关联关系,又由于抽象的构造函数依赖于行为做形参,所以存在依赖关系(空心菱形+箭头:表示菱形端包含和依赖于箭头端)–对应案例中的抽象车
Refined Abstraction–对应案例中的具体车
Abstraction子类
Implementor
行为实现类接口 (Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)–对应案例中的抽象发动机
ConcreteImplementor
Implementor子类–对应案例中的具体发动机
适用于:
桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与实现部分分离(解耦合),使它们都可以独立的变化。解决多对多,自由组合的问题!
车 安装 发动机 :不同型号的车,安装不同型号的发动机
图形 填 颜色 : 不同形状的图形,填充上 不同的颜色
将“车 安装 发动机”这个抽象(车 安装) 和 实现(发动机)进行分离;两个名字 就设计两个类;
案例

#include <iostream>using namespace std;/*************************************** *两个集合中的元素可以自由组合-- *--不同类型的车--安装--不同类型的发动机--多对多的关系 * *两个集合设计成抽象类(车--发动机),具体的产品是实际的类(GLC--V2发动机) * * 其中一个抽象类(车)包含另一个抽象类实例(发动机),实例可以是对象或者指针或者引用) * --成员变量--关联关系--protected属性比较合适 * * 且其构造函数的形参也是另一个抽象类的指针--依赖关系 * --(车的构造函数依赖于发动机实例--抽象发动机-实现多态) * * 具体类的构造函数(也需要抽象发动机做形参)-- * --需要注意在初始化列表中调用父类的构造函数 * --父类只含有有参构造函数--需显示调用以便实例化***************************************//*抽象发动机*/class Engine{public:    virtual void InstallEngine()=0;//安装操作};/*具体发动机--v2*/class V2 : public Engine{public:    virtual void InstallEngine()    {        cout<<"i am 4400 cc "<<endl;    }};/*具体发动机--v3*/class V3 : public Engine{public:    virtual void InstallEngine()    {        cout<<"i am 4500 cc "<<endl;    }};/*抽象车*/class Car{public:    Car(Engine * engine)//构造函数用抽象发动机做形参--依赖关系    {        m_engine = engine;    }    virtual void installEngine() = 0;protected:    Engine *m_engine;//含有抽象发动机相关的成员变量--关联关系};/*具体车--BWM5*/class BWM5 : public Car{public:    BWM5(Engine * engine):Car(engine)//显示调用父类构造函数    {        m_engine = engine;    }    virtual void installEngine()//车的安装操作--调用发动机的安装操作--实现桥接    {        cout<<"i am BWM5"<<endl;        m_engine->InstallEngine();    }};/*具体车--GLC*/class GLC : public Car{public:    GLC(Engine * engine):Car(engine)//显示调用父类构造函数    {        m_engine = engine;    }    virtual void installEngine()//车的安装操作--调用发动机的安装操作--实现桥接    {        cout<<"i am GLC"<<endl;        m_engine->InstallEngine();    }};/*测试案例*/int main267(){    Engine * engine = NULL;//抽象发动机    Car *bwm = NULL;//抽象车    /*BWM5安装V2*/    engine = new V2;    bwm = new BWM5(engine);    bwm->installEngine();    /*内存回收*/    delete bwm;    delete engine;    /*GLC安装V3*/    engine = new V3;    bwm = new GLC(engine);    bwm->installEngine();    /*内存回收*/    delete bwm;    delete engine;    return 0;}
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