Shader_vert和frag函数的学习004

来源:互联网 发布:蒙泰5.0软件官方下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:51

由于代码注释比较全面,这里不在赘述

//Shader的名字中是可以包含空格的Shader "YY/02YYShader"{    Properties{        _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)    }    SubShader{        Pass{            CGPROGRAM            //在CG代码块使用属性中的变量的时候需要再次声明            float4 _Color;            //以下的方法是系统调用的  但是方法名是不固定的            //顶点函数  这里只是声明了顶点函数名            //vert 是顶点函数名            //基本作用  完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换  从游戏环境到视野相机屏幕上#pragma vertex vert            //片元函数 这里只是声明了  frag 是片元函数名            //处理每一个像素点            //基本作用 返回模型对应的屏幕上的每一个像素的颜色值#pragma fragment frag            //POSITION 和 SV_POSITION  通过语义告诉系统参数的作用            //POSITION  告诉系统我需要顶点坐标            //SV_POSITION  这个语义用来解释说明返回值,意思是返回值是剪裁空间下的顶点坐标            float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION {                //                float4 pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);                return pos;            }            fixed4 frag():SV_Target {                //return float4(0.5,1,1,1);                //通过属性中的的变量 在Unity Inspector面板中可以改变游戏对象的颜色                return _Color;            }            ENDCG        }    }    FallBack "VertexLit"}
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