C++函数返回值发生的对象复制
来源:互联网 发布:善领dsa2016最新数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:12
最近用QT做一个监控系统的项目,需要显示目标的运动轨迹,每次目标移动后,就在目标的轨迹中(用vector记录)添加一条新轨迹。
但是在运行中画面里一直不出现轨迹,经过调试发现是记录轨迹的函数出错了。
原程序的逻辑是:目标轨迹类是ObjectTrack,通过调用getTrack()函数获得一个vector,然后将新的坐标append到vector里。
问题出现的原因在于,getTrack()方法返回的vector不是ObjectTrack对象的成员,因为在return的时候发生了vector的复制,所以对复制后的vector添加新坐标是不会被保存的。
解决办法1:
对返回后的vector进行添加新坐标后再set回ObjectTrack对象中
这个方法会产生额外的vector副本
解决办法2:
使用引用,将getTrack()函数的返回值设置成引用,并用引用变量接收
不会产生vector的副本,比解决办法1好
解决办法3:
在ObjectTrack中添加新的函数用于追加新坐标信息
符合封装性,使用也更简单,比1、2好
对于C++对象赋值操作(还有return对象)发生的复制现象,做了以下分析:
1.当函数返回值不是引用类型是,会发生复制,且接收函数返回值的变量不能是引用类型
#include <iostream>using namespace std;class C1{public:int a;C1(int a){this->a = a;}/*复制构造函数,不修改被拷贝的对象,所以参数为const;参数是引用,是因为如果不是引用,在传递参数的时候就会被调用复制构造函数,而这个函数本身就是复制构造函数,会造成无穷的递归调用*/C1(const C1 &c){this->a = c.a;cout << "copy constructor called" << endl;}};class C2{public:C1 c1;C2():c1(10){}C1 getC1(){return c1;}};int main(){C2 c2;C1 c1 = c2.getC1();cout<<(int)(&c1)<<endl<<(int)(&c2.c1)<<endl;return 0;}
运行结果是:
copy constructor called
2686712
2686716
2.当函数返回值是引用类型,接收函数返回值的变量不是引用时,仍然发生复制
#include <iostream>using namespace std;class C1{public:int a;C1(int a){this->a = a;}/*复制构造函数,不修改被拷贝的对象,所以参数为const;参数是引用,是因为如果不是引用,在传递参数的时候就会被调用复制构造函数,而这个函数本身就是复制构造函数,会造成无穷的递归调用*/C1(const C1 &c){this->a = c.a;cout << "copy constructor called" << endl;}};class C2{public:C1 c1;C2():c1(10){}C1 &getC1(){return c1;}};int main(){C2 c2;C1 c1 = c2.getC1();cout<<(int)(&c1)<<endl<<(int)(&c2.c1)<<endl;return 0;}
运行结果是:
copy constructor called
2686712
2686716
3.函数返回值是引用类型,接收函数返回值的变量是引用类型,不会发生复制
#include <iostream>using namespace std;class C1{public:int a;C1(int a){this->a = a;}/*复制构造函数,不修改被拷贝的对象,所以参数为const;参数是引用,是因为如果不是引用,在传递参数的时候就会被调用复制构造函数,而这个函数本身就是复制构造函数,会造成无穷的递归调用*/C1(const C1 &c){this->a = c.a;cout << "copy constructor called" << endl;}};class C2{public:C1 c1;C2():c1(10){}C1 &getC1(){return c1;}};int main(){C2 c2;C1 &c1 = c2.getC1();cout<<(int)(&c1)<<endl<<(int)(&c2.c1)<<endl;return 0;}
运行结果是:
2686712
2686712
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