利用C#Socket实现简单聊天室

来源:互联网 发布:360软件检测 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 22:02

因为这段时间在学习Socket,所以就试着写了一个简单的聊天室。主要分为服务器端和多个客户端。利用服务器端作数据中转站,实现消息群发。

  1. 服务器端有两个类:
using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace 聊天室_Socket_TCP_服务器端{    class Program    {        static List<Client> clients = new List<Client>();        static List<Client> notClients = new List<Client>();        /// <summary>        /// 广播消息        /// </summary>        /// <param name="message"></param>        public static void CastMessageTOAllConnetedClients(string message)        {            foreach (var client in clients)            {                if (client.Conneted)                {                    client.CastMessage(message);                }                else                {                    notClients.Add(client);                }            }            foreach (var temp in notClients)            {                clients.Remove(temp);            }        }        static void Main(string[] args)        {                     Socket tcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            tcpSever.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 8899));            tcpSever.Listen(100);//监听是否有客户端发起连接            Console.WriteLine("Begin to listen...");            while (true)            {                Socket clientSocket = tcpSever.Accept();                if (clientSocket!=null)                {                    Console.WriteLine("A client has connneted...");                    Client client = new Client(clientSocket);//将每个新创建的连接通信放于client类做通信                    clients.Add(client);                }            }            Console.ReadKey();        }    }}
using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;namespace 聊天室_Socket_TCP_服务器端{    /// <summary>    /// 利用该类和客户端做通信    /// </summary>    class Client    {        public Socket clientSocket;        private Thread mesManageTherad;         private byte[] bufffer=new byte[20];        public Client(Socket soc)        {            clientSocket = soc;            //由于消息是不断发送的,需要多次进行处理。这里开一个线程,专门用来处理消息。            mesManageTherad = new Thread(MessageSendFromClient);            mesManageTherad.Start();        }        private void MessageSendFromClient()        {            //开启的线程一直检测客户端客户端发过来的消息            while (true)            {                //判断连接是否断开,  SelectMode.SelectRead读状态模式。                //poll已断开返回true                if (clientSocket.Poll(10,SelectMode.SelectRead)==true)                    {                    clientSocket.Close();                    break;//终止本线程                }                    int byteNum = clientSocket.Receive(bufffer);//从客户端接受消息                    string mes = Encoding.UTF8.GetString(bufffer, 0 , byteNum);                    Console.WriteLine("客户端发送过来的消息:"+mes);                    //广播消息出去给每个客户端                    Program.CastMessageTOAllConnetedClients(mes);//对CastMessage的一层封装            }        }        /// <summary>        /// Send messages to Clients        /// </summary>        public void CastMessage(string message)        {            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);            clientSocket.Send(data);        }        /// <summary>        /// 判断是否断开连接        /// </summary>        public bool Conneted        {            get            {                return clientSocket.Connected;            }        }    }}

服务器端逻辑
这里的服务器主要负责建立连接,接受客户端消息,广播客户端发来的消息。
服务器通过socket对象绑定服务器IP和相应端口号(端口号自己开,没有被其他软件占用就好),通过Listen监听和服务器socket对象的Accept方法捕捉连接到服务器的客户端socket,将捕捉到的客户端socket放入List集合中方便统一管理和后面的消息群发。
关于捕捉到的客户端socket的逻辑处理放在了Client类中统一管理。
Client类将收到客户端的消息进行接受,在Client中开启一个线程用于不断得检测是否有新消息从客户端发送过来,若有消息发送过来则通过CastMessageTOAllConnetedClients方法(对socket对象的Send方法的封装)发送给每一个客户端。


2.客户端
客户端是在Unity中使用NGUI插件简单开发的一个聊天界面。把脚本挂在NGUI控件上即可。客户端主要负责显示消息,发送消息,接收消息。

using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;public class ChatManager : MonoBehaviour {    private string _ipAdress = "192.168.1.2";    private int _port=8899;    EndPoint remotPoint;    Socket clientSocket;    public UIInput buttonInput;    private bool isCanSend=false;    private string buttonMessage=null;    Thread receiveThread;    byte[] bufferReceive = new byte[1024];    public UILabel chatWindowLable;    private string message = "";//默认为空串    // Use this for initialization    void Start () {        ConnetToSever(_ipAdress, _port);//与服务器建立连接    }    // Update is called once per frame    void Update () {        if (message!=null&&message!="")        {            chatWindowLable.text += "\n" + message;            message = "";//清空消息        }    }    void ConnetToSever(string ipadress,int port)    {        clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);        remotPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadress),port);        //建立连接        clientSocket.Connect(remotPoint);        //因为是一直在准备接受的状态,所以开启一个线程来负责处理接受消息        receiveThread = new Thread(ReceiveMessageFormSever);        receiveThread.Start();    }    private new void SendMessage(string message)    {        byte [] buffer= Encoding.UTF8.GetBytes(message);        clientSocket.SendTo(buffer,remotPoint);    }    public void OnSendButtonClickS()    {        if (buttonInput.value!=null)        {            buttonMessage = buttonInput.value;        }        else        {            buttonMessage = "输入框为空!";        }        SendMessage(buttonMessage);        buttonInput.value = "";    }    private void ReceiveMessageFormSever()    {        while (true)        {            if (clientSocket.Connected)            {                int length = clientSocket.Receive(bufferReceive);                message = Encoding.UTF8.GetString(bufferReceive, 0, length);                //ps:不要在单独的线程里面操作unity组件            }            else            {                break;            }        }    }}

在客户端中同样有一个socket对象,这个对象通过ConnetToSever方法连接到服务器。在这里,假如某个客户端通过输入框输入文本被客户端脚本捕捉,它将以流的方式发送到服务器,服务器接受到文本,并在服务器端将文本群发至每个客户端。服务器开设了一个线程专门用于捕捉客户端发来的消息,当然,客户端也有相应的线程时刻捕捉服务器发来的消息。消息被客户端捕捉到了,就可以显示在各自的客户端界面上了。
学习后的一点总结,不喜勿喷~

原创粉丝点击