C# Messager深入

来源:互联网 发布:asp嵌入java代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:31

Messenger 深入

1、Messager交互结构和消息类型

衔接上篇,Messeger是信使的意思,顾名思义,他的目是用于View和ViewModel 以及 ViewModel和ViewModel 之间的消息通知和接收。

Messenger类用于应用程序的通信,接受者只能接受注册的消息类型,另外目标类型可以被指定,用Send<TMessage, TTarget>(TMessage message)实现,在这种情况下信息只能被传递如果接受者类型和目标参数类型匹配,

message可以是任何简单或者复杂的对象,你可以用特定的消息类型或者创建你自己的类型继承自他们。

 

交互结构如下所示:

 

 

消息类型如下表所示:

message消息对象类型说明MessageBase简单的消息类,携带可选的信息关于消息发布者的GenericMessage<T>泛型消息NotificationMessage用于发送一个string类型通知给接受者NotificationMessage<T>

和上面一样是一个,且具有泛型功能

NotificationMessage向接受者发送一个通知,允许接受者向发送者回传消息NotificationMessageAction<T>NotificationMessage的泛型方式DialogMessage发送者(通常是View)显示对话,并且传递调用者得回传结果(用于回调),接受者可以选择怎样显示对话框,可以使是标准的MessageBox也可也是自定义弹出窗口PropertyChangedMessage<T>用于广播一个属性的改变在发送者里,和PropertyChanged事件有完全箱体内各的目的,但是是一种弱联系方式

 

2、注册消息的模式

 上篇给出了注册的方法,但是注册可以有很多种方式,最常见的就是命名方法调用和Lambda表达式调用的方式:

2.1、基本的命名方法注册

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 1   // 使用命名方法进行注册 2   Messenger.Default.Register<String>(this, HandleMessage); 3  4   //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息 5   this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this); 6  7  8   private void HandleMessage(String msg) 9   {10     //Todo11   }
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2.2、使用 Lambda 注册

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1   Messenger.Default.Register<String>(this, message => {2                 // Todo 3                   4   }); 5   //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息6   this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);
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3、跨线程访问

之前在第8篇《利刃 MVVMLight 8:DispatchHelper在多线程和调度中的使用》中,

我们有讨论过在异步线程中使用事件来执行和获取相关的执行步骤。但是如果异步线程中的某个方法需要操作主线程(UI线程的时候)的UI是不允许的。

Windows 中的控件被绑定到特定的UI线程(主线程)中,其他线程是不允许访问的,因为不具备线程安全性和规范性。所以后来MVVM Light才有了调度帮助类(DispatchHelper)来处理不用线程中的调度方案。

从这边可以衍生到异步线程下,对UI线程(主线程)的信息发送和接收。所以之前的代码 DispatchHelper 可以改装如下:

 注册模块(ViewModel中):

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 1  public class MessengerForDispatchViewModel:ViewModelBase 2     { 3         /// <summary> 4         /// 构造函数 5         /// </summary> 6         public MessengerForDispatchViewModel() 7         { 8             InitData(); 9             DispatcherHelper.Initialize();10 11             ///Messenger:信使12             ///Recipient:收件人          13             Messenger.Default.Register<TopUserInfo>(this, "UserMessenger", FeedBack);14         }15 }
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 发送模块(异步线程中代码):

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 1   private void Start() 2         { 3             TopUserInfo ui = new TopUserInfo(); 4  5             //ToDo:编写创建用户的DataAccess代码 6             for (Int32 idx = 1; idx <= 9; idx++) 7             { 8                 Thread.Sleep(1000); 9                 ui = new TopUserInfo() {10                     isFinish = false,11                     process = idx*10,12                      userInfo =null13                 };14                 DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>15                 {16                     Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");17                 });18             }19             Thread.Sleep(1000);20             ui = new TopUserInfo()21             {22                 isFinish = true,23                 process = 100,24                 userInfo = up25             };26             DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>27             {28                 Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");29             });30         }
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 结果:

 

 

4、释放注册信息:

 4.1、基于View界面内的UnRegister的释放(为当前视图页面的Unload事件 附加 释放注册信息的功能):

  1 //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息 2 this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this); 

 4.2、基于ViewModel类中的UnRegister释放(用户在关闭使用页面的时候同事调用该方法,释放注册,这个需要开发人员在关闭视图模型的时候发起): 

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1  /// <summary>2  /// 手动调用释放注册信息(该视图模型内的所有注册信息全部释放)3  /// </summary>4  public void ReleaseRegister()5  {6    Messenger.Default.Unregister(this);             7  }
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5、释放注册信息和内存处理

为了避免不必要的内存泄漏, .Net框架提出了比较实用的 WeakReference(弱引用)对象。该功能允许将对象的引用进行弱存储。如果对该对象的所有引用都被释放了,则垃圾回收机便可回收该对象。

类似将所有的注册信息保存在一个弱引用的存储区域,一旦注册信息所寄宿的宿主(View或者ViewModel)被释放,引用被清空,该注册信息也会在一定时间内被释放。

下面一个表格来源于 Laurent Bugnion 对 MVVM 的说明文档:

未取消注册时的内存泄漏风险:

可见性WPF   SilverlightWindows Phone 8Windows 运行时静态无风险无风险无风险无风险公共无风险无风险无风险无风险内部无风险风险风险无风险专用无风险风险风险无风险匿名Lambda无风险风险风险无风险

 

 

6、专有信道和广播信道

 6.1 过滤Messenger发送端(通过判断发送端来确认是否是发送给自己的):

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 1  public class ForSourceSenderViewModel:ViewModelBase 2     { 3         public ForSourceSenderViewModel(){} 4  5         #region 全局命令 6         private RelayCommand sendMsg; 7         /// <summary> 8         /// 发送消息 9         /// </summary>10         public RelayCommand SendMsg11         {12             get13             {14                 if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());15                 return sendMsg;16             }17 18             set19             {20                 sendMsg = value;21             }22         }23 24         #endregion25 26         #region 附属方法27         private void ExcuteSendMsh()28         {29             NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,"发送源消息");30             Messenger.Default.Send<NotificationMessage>(nm);31         }32         #endregion33 34     }
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1             Messenger.Default.Register<NotificationMessage>(this, message =>2             {3                 if (message.Sender is ForSourceSenderViewModel)4                 {5                     // 判断来源来接受消息6                     MsgInfo = message.Notification;7                 }8             });          
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6.2 开设专用的Messenger通道:

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 1   private Messenger myMessenger; 2         public MessengerForSourceViewModel() 3         { 4             //构造函数     5             myMessenger = new Messenger(); 6             SimpleIoc.Default.Register(() => myMessenger, "MyMessenger"); //注入一个Key为MyMessenger的Messenger对象 7  8             myMessenger.Register<NotificationMessage>(this, message =>  //注册myMessenger,开启监听 9             {10                 // 判断来源来接受消息11                 MsgInfo = message.Notification;12             });13         } 
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 1    #region 全局命令 2         private RelayCommand sendMsg; 3         /// <summary> 4         /// 发送消息 5         /// </summary> 6         public RelayCommand SendMsg 7         { 8             get 9             {10                 if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());11                 return sendMsg;12             }13             set14             {15                 sendMsg = value;16             }17         }18                 #endregion19 20         #region 附属方法21         private void ExcuteSendMsh()22         {23             NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,String.Format("发送消息:{0}",DateTime.Now));24             Messenger myMessenger = SimpleIoc.Default.GetInstance<Messenger>("MyMessenger");//获取已存在的Messenger实例25             myMessenger.Send<NotificationMessage>(nm);//消息发送26         }27         #endregion
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6.3 使用令牌(Token)区分和使用信道:这是最常用的方式。使用专属Token,可以区分不同的信道,并提高复用性。

Messenger中包含一个token参数,发送方和注册方使用同一个token,便可保证数据在该专有信道中流通,所以令牌是筛选和隔离消息的最好办法。

1  //以ViewAlert位Tokon标志,进行消息发送2  Messenger.Default.Send<String>("ViewModel通知View弹出消息框", "ViewAlert");

 

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 1         public MessagerForView() 2         { 3             InitializeComponent(); 4  5             //消息标志token:ViewAlert,用于标识只阅读某个或者某些Sender发送的消息,并执行相应的处理,所以Sender那边的token要保持一致 6             //执行方法Action:ShowReceiveInfo,用来执行接收到消息后的后续工作,注意这边是支持泛型能力的,所以传递参数很方便。 7             Messenger.Default.Register<String>(this, "ViewAlert", ShowReceiveInfo); 8             this.DataContext = new MessengerRegisterForVViewModel(); 9             //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息10             this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);11         }12 13         /// <summary>14         /// 接收到消息后的后续工作:根据返回来的信息弹出消息框15         /// </summary>16         /// <param name="msg"></param>17         private void ShowReceiveInfo(String msg)18         {19             MessageBox.Show(msg);20         }
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 7、使用内置消息

比如我们上面用到的 NotificationMessage<T> ,以及PropertyChanged­Message<T>。

 Notification是一种消息通知机制;而PropertyChanged­Message主要指的是当属性改变的时候,执行通知操作。

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 1   public class PropertyChangedViewModel:ViewModelBase 2     { 3         public const string PropertyName = "UserName"; //注册为该属性,该属性变化时进行消息发送 4         public PropertyChangedViewModel() { } 5  6         #region 全局变量 7         private String userName; 8         /// <summary> 9         /// 用户名称10         /// </summary>11         public string UserName12         {13             get14             {15                 return userName;16             }17 18             set19             {20                 String oldValue = userName;21                 userName = value;22                 RaisePropertyChanged(()=>UserName,oldValue,value,true);//这边相应配置上发送参数23             }24         }25         #endregion
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1             Messenger.Default.Register<PropertyChangedMessage<String>>(this, message =>2             {3                 if (message.PropertyName == PropertyChangedViewModel.PropertyName) //接受特定属性值相关信道的消息4                 {5                     PropertyChangedInfo = (message.OldValue + " --> " + message.NewValue);//输出旧值到新值的内容6                 }7             });
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结果: