ES6 —(Promise)

来源:互联网 发布:闪电邮 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:40

1、概述

  Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。所谓的 Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果(通常是一种异步操作)。
Promise 对象的两个特点:
  (1)对象的状态不受外界的影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)、Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变只有两种可能:Pending -> FulfilledPending -> Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这个就称为 Resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promsise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

   var p1 = new Promise(function(resolve, reject){    resolve('ok');    return reject(new Error("err"));});p1  .then(() => console.log("success"))  .catch((err)=> console.log(err));// 输出 success ,// 因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会在改变,// 所以在 `resolve` 后面再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。

Promise 缺点:
  (1)无法取消 Promise 对象,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  (2)如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
  (3)当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一阶段(刚开始还是即将完成)。

2、基本用法

  ES6 规定, Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。

var promise = new Promise(function(resolve, reject){    if(/**异步操作成功*/){        resolve(value);    } else {        reject(err);    }});

从上述代码可以看到, Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数有两个参数分别为 resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
  - resolve 函数的作用是将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即 Pending -> Fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。参数为可选,且参数除了可以是正常值外还可以是另一个 Promise 对象。
  - reject 函数的作用是将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即Pending -> Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。参数为可选,通常为 Erro 对象的实例,表示抛出的错误。
注意:
  (1)Promise 新建后就会立即执行。
  (2)当resolve 的参数为 Promise 对象时,此时原有 Promise 对象的状态由 参数 Promise 对象的状态决定。

var p1 = new Promise(function(resolve, reject){    setTimeout(() => reject(new Error('fail')),3000);});var p2 = new Promise(function(resolve, reject){    setTimeout(() => resolve(p1), 1000);});p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error));  => Error: fail

上面代码中,p1 是一个 Promise,3 秒之后变为 rejectedp2 的状态在 1 秒后改变, resolve 方法返回的是 p1。 由于 p2 返回的是另一个 Promise ,导致, p2 自己的状态无效,由 p1 的状态决定 p2 的状态。所以,后面 then 语句变为针对 p1。又过了 2 秒, p1 变为 rejected ,导致触发了 catch 方法指定的回调函数。
  (3)调用 resolvereject 并不会终结 Promise 的参数函数的执行,即 resolvereject 的后续代码依然会执行。并且,后续代码是在 thencatch 方法之前执行,这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮时间循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务,即当前脚本所有同步任务执行完成才会执行。
  (4)一般来说,调用 resolvereject 以后,Promise 的使命就完成了,后续操作应该放到 then 方法中,而不是直接写在 resolvereject 之后。并且最好在它们前面加上 return

3、Promise.prototype.then()

  Promise 的 then 方法定义在原型对象 Promise.prototype 上。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。
   - 该方法有两个参数,第一个为 Resolved 状态的回调函数,第二个参数(可选)为 Rejected 状态的回调函数。函数的参数分别接受来自 Promise 函数中的 resolvereject 的参数。
   - then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法,即 then 方法后面再调用另一个 then 方法。

var p1 = new Promise(function(resolve, reject){    return resolve();});p1  .then(() => p1, () => console.log("fail"))  .then(() => console.log("success"));

注意:
  一般来说,不要在 then 方法里面定义 Rejected 状态的回调(即 then 的第二个参数),而是使用下面 catch 方法。
  前一个 then 方法的 return 值是后一个 then 方法回调函数的参数。

4、Promise.prototype.catch()

  Promise 的 catch 方法定义在原型对象 Promise.prototype 上。用于指定发生错误时的回调函数。

var p1 = new Promise(function(resolve, reject){    throw new Error('err');});p1.catch(function(err){    console.log(err);});

注意:
  (1)Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直往后传,直到被捕获为止,也就是说,错误总会被下一个 catch 语句捕获。
  (2)then 方法中的第二参数,只能捕获到它前一个 Promise 对象产生的错误,而 catch 语句可以捕获到前面所有 Promise 对象抛出的错误。因此不建议在 then 方法中写第二个参数来捕获错误。

var p1 = new Promise(function(resolve, reject){         resolve();});p1  .then(() =>  {throw new Error('err')},()=> console.log("fail"))  .then(() => console.log("success"))  .catch((err)=> console.log(err));// 输出 Error: err,为 catch 语句输出。

上述代码,then 方法中的第二个参数只能捕获,p1 中抛出的异常,而 catch 可以捕获到 由两个 then 产生的 Promise 对象的异常,(如果第一个 then 中没有第二个参数,也能补捕获到 p1 参数的异常,因为异常只能被捕获一次)。
  (3)如果没有定义任何错误处理的回调函数, Promise 对象抛出的错误不会被捕获,也不会传递到外层代码,即不会有任何反应,正常情况下,运行后不会有任何输出,但是浏览器此时会打印出错误,不过不会终止脚本的运行,如果这个脚本放在服务器执行,退出码就是 0 (即表示成功)。
  (4)Promise 运行结束后抛出的错误,不会被捕获。

var p1 = new Promise(function(resolve, reject){     resolve('ok');     setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0);});p1  .then(() => console.log("success"))  .catch((err) => console.log(err));// 输出 success 后,浏览器打印出错误(不是被 catch 捕获到的)

上述代码,Promise 指定在下一轮“事件循环”再抛出错误,到了那个时候, Promise 的运行已经结束了,所以在这个错误是在 Promise 函数体外抛出,会冒泡到最外层。
  (5)catch 方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用 thencatch 方法。

5、Promise.resolve()

  Promise.resolve 方法是将现有对象转为 Promise 对象。

Promise.resolve('foo')  => new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve 方法参数分为四种情况:
  (1)参数是一个 Promise 对象。此时,该方法不做任何修改,原封不动的返回这个实例。
  (2)参数是一个 thenable 对象。thenable 对象指的是具有 then 方法的的对象,如:

let thenable = {    then: function(resolve, reject){        resolve(42);    }};

Promise.resolve 方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行 thenablethen 方法。

let p1 = Promise.resolve(thenable); // 立即执行 thenable 中的 then 方法。p1.then(value => console.log(value)); // 输出 42

  (3)参数不是具有 then 方法的对象,或根本就不是对象。
  如果参数是一个原始值,或者一个不具有 then 方法的对象,则Promise.resolve 方法返回一个新的 Promise 对象,状态为 ResolvedPromise.resolve 方法的参数,会同时传给回调函数。
  (4)不带有任何参数。此时直接返回一个状态为 Resolved 的 Promise 对象。
注意:立即 resolve 的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始是。

let thenable = {    then: function(resolve, reject){        console.log('two');        resolve();    }};setTimeout( () => console.log("four"), 0);Promise.resolve(thenable).then(() => console.log('three'));console.log('one');// 输出 one two three four

上述代码中,setTimeout(f, 0) 在下一轮“事件循环”开始时执行;Promise.resolve() 在本轮“事件循环”结束时执行; console.log('one') 则是立即执行。

6、Promise.all()

  Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

Promise.all 方法接受一个数组作为参数。p1p2p3 都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用 Promise.resolve 方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
p 的状态由 p1p2p3 决定,分两种情况:
(1)只有 p1p2p3 的状态都变为 fulfilledp 的状态才会变为 fulfilled,此时 p1p2p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。
(2)只要 p1p2p3 之中有一个被 Rejectedp 的状态就变为 Rejected,此时,第一个被 reject 的实例的返回值,会传递给 p 的回调函数。

注意:
  (1)Promise.all 方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
  (2)如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了 catch 方法,那么它一旦被 reject ,并不会触发 Promise.allcatch 方法。如果没有自己定义 catch 方法,就会调用 Promise.allcatch 方法。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {    resolve('hello');}).then(result => result).catch(e => e);const p2 = new Promise((resolve, reject) => {    throw new Error('报错了');}).then(result => result).catch(e => e);Promise.all([p1, p2]).then(result => console.log(result)).catch(e => console.log(e));// ["hello", Error: 报错了]----------------------------------------------------------const p1 = new Promise((resolve, reject) => {    resolve('hello');}).then(result => result);const p2 = new Promise((resolve, reject) => {throw new Error('报错了');}).then(result => result);Promise.all([p1, p2]).then(result => console.log(result)).catch(e => console.log(e));// Error: 报错了

7、Promise.race()

  Promise.race 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

var p = Promise.race([p1, p2, p3])

  Promise.race 方法的参数与 Promise.all 方法一样。不同的是状态改变机制。
  只要 p1p2p3 之中有一个实例率先改变状态,p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传给 p 的回调函数。

8、Promise.reject()

  Promise.reject(reason) 方法返回一个新的 Promise 实例,该实例状态为 rejected 。且方法的参数,会原封不动的作为 rejected 的理由,变成后续方法的参数。

9、两个很有用的附加方法

  下面介绍如何部署两个不在 ES6 之中,但很有用的方法。
(1)done()
  Promise 对象的回调链,不管以 then 方法或 catch 方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都无法捕捉到(因为 Promise 内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个 done 方法,总是处于回调链的尾端,保证捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。

Promise.prototype.done = function(onFulfilled,onRejected){    this.then(onFulfilled, onRejected)        .catch(function(reason){            setTimeout(() => {throw reason}, 0); // 抛出一个全局错误        });};p.then(f1) .catch(r1) .then(f2) .done();

(2)finally()
  finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。它与 done 方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样读必须执行。

Promise.prototype.finally = function (callback) {    let p = this.constructor;    return this.then(        value => p.resolve(callback()).then(() => value),        reason => p.resolve(callback()).then(() => {throw reason})    );};

10、Promise.try()

  Promise.try() 方法会让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且可以以使用 thencatch 方法。

Promise.try(func)        .then(...)        .catch(...)

阮一峰:ECMAScript 6入门