设计模式-备忘录模式

来源:互联网 发布:ubuntu和优麒麟选哪个 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:30

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

模式中的角色

  • Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
  • Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
  • Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。

角色关系UML

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应用场景

  • 录入大批人员资料。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改。
  • word文档编辑时,忽然电脑死机或断电,再打开时,可以看到word提示恢复到以前的文档。
  • 管理系统中,公文撤回功能。公文发出去后,想撤回来。

优点

1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。

3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

缺点

1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。

2、当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。

3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率不高的话,不如采取“假如”协议模式。


游戏里的英雄为例

UML图如下:

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java代码:

发起人:

package demo17;/** *  * @ClassName: HeroOriginator * @Description: 发起者类 * @author cheng * @date 2017-8-21 下午04:14:12 */public class HeroOriginator {    private int bloodValue;// 血量    private int magicValue;// 魔法值    private String locationValue;// 位置    /**     * 无参构造函数     */    public HeroOriginator() {    }    /**     * 有参构造函数     *      * @param bloodValue     * @param locationValue     * @param magicValue     */    public HeroOriginator(int bloodValue, int magicValue, String locationValue) {        super();        this.bloodValue = bloodValue;        this.magicValue = magicValue;        this.locationValue = locationValue;    }    /**     * 重写toString     */    @Override    public String toString() {        return "HeroOriginator[bloodValue=" + bloodValue + ",magicValue="                + magicValue + ",locationValue=" + locationValue + "]";    }    /**     *      * @Title: createMemento     * @Description: 创建备忘录     * @return     */    public HeroInfoMemento createMemento() {        return new HeroInfoMemento(this);    }    /**     *      * @Title: recovery     * @Description:依据备忘录恢复     */    public void recovery(HeroInfoMemento heroInfoMemento) {        this.bloodValue = heroInfoMemento.getBloodValue();        this.magicValue = heroInfoMemento.getMagicValue();        this.locationValue = heroInfoMemento.getLocationValue();    }    public int getBloodValue() {        return bloodValue;    }    public void setBloodValue(int bloodValue) {        this.bloodValue = bloodValue;    }    public int getMagicValue() {        return magicValue;    }    public void setMagicValue(int magicValue) {        this.magicValue = magicValue;    }    public String getLocationValue() {        return locationValue;    }    public void setLocationValue(String locationValue) {        this.locationValue = locationValue;    }}

备忘录:

package demo17;/** *  * @ClassName: HeroInfo * @Description: 备忘录类 * @author cheng * @date 2017-8-21 下午04:01:32 */public class HeroInfoMemento {    private int bloodValue;// 血量    private int magicValue;// 魔法值    private String locationValue;// 位置    /**     * 有参构造函数,参数为发起者类     *      * @param heroOriginator     */    public HeroInfoMemento(HeroOriginator heroOriginator) {        this.bloodValue = heroOriginator.getBloodValue();        this.magicValue = heroOriginator.getMagicValue();        this.locationValue = heroOriginator.getLocationValue();    }    public int getBloodValue() {        return bloodValue;    }    public void setBloodValue(int bloodValue) {        this.bloodValue = bloodValue;    }    public int getMagicValue() {        return magicValue;    }    public void setMagicValue(int magicValue) {        this.magicValue = magicValue;    }    public String getLocationValue() {        return locationValue;    }    public void setLocationValue(String locationValue) {        this.locationValue = locationValue;    }}

备忘录管理者:

package demo17;import java.util.List;/** *  * @ClassName: HeroInfoCateTaker * @Description:负责人/管理者类 * @author cheng * @date 2017-8-21 下午04:09:04 */public class HeroInfoCateTaker {    private HeroInfoMemento heroInfoMemento;// 持有备忘录的引用    private List<HeroInfoMemento> heroInfoMementoList;// 可以通过增加容器,设置多个备忘点    public HeroInfoMemento getHeroInfoMemento() {        return heroInfoMemento;    }    public void setHeroInfoMemento(HeroInfoMemento heroInfoMemento) {        this.heroInfoMemento = heroInfoMemento;    }    public List<HeroInfoMemento> getHeroInfoMementoList() {        return heroInfoMementoList;    }    public void setHeroInfoMementoList(List<HeroInfoMemento> heroInfoMementoList) {        this.heroInfoMementoList = heroInfoMementoList;    }}

测试:

package demo17;/** *  * @ClassName: ClientTest * @Description:测试 * @author cheng * @date 2017-8-21 下午04:32:46 */public class ClientTest {    public static void main(String[] args) {        // 创建英雄        HeroOriginator hero = new HeroOriginator(1000, 300, "第一座防御塔附近");        // 创建管理者类        HeroInfoCateTaker taker = new HeroInfoCateTaker();        System.out.println("当前英雄属性:" + hero);        // 创建备忘录并保存        taker.setHeroInfoMemento(hero.createMemento());        // 过了一段时间,英雄属性改变        hero.setBloodValue(500);        hero.setMagicValue(200);        hero.setLocationValue("小龙附近");        System.out.println("参加团战,当前英雄属性:" + hero);        // 恢复        hero.recovery(taker.getHeroInfoMemento());        System.out.println("开启大招,回到过去,当前英雄属性为:" + hero);    }}

运行结果:
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