UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法
来源:互联网 发布:最优化理论与算法试卷 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:35
在VR项目中,经常会有一些提示性的文字、物体或带有交互的物体要始终在自己的位置上朝向摄像机,以便提醒用户或者方便进行人机交互。
这就需要我们实时根据摄像机的物体来调整物体的Rotation,这就用到了Find Look At Rotation
该节点有两个vector类型的参数
我新建了一个第三人称项目,然后拖入场景中一个Cube蓝图类,设置为Movable(可移动)
我们在Find Look At Rotation节点上分别传入物体的Location和摄像机的Location即可,节点会计算返回一个从Start到Target需要调整的角度
运行程序,Cube就会实时的调整自己的角度朝向我们了
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