Unity 弹球打砖块游戏(简易)
来源:互联网 发布:淘宝工作室怎么运营 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:07
弹球打砖块小游戏:
制作过程:
搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,,
参考图;
需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力)
每个边框物体都要有以下的组件:
然后个相应的物体添加代码即可实现简单效果,,,
public class lrmove : MonoBehaviour { //主角操作脚本 //获取边界值 float min = -5.5f, max = 5.5f; // Use this for initialization void Start() { }// Update is called once per framevoid Update () { //获取水平轴输入的变量 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //移动物体 this.transform.Translate(new Vector3(0, -x, 0) * Time.deltaTime * 10); //使用Mathf里的Clamp函数对物体的位置进行限制 transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x,min,max),-7.0f,0);}}
public class qiuqiu : MonoBehaviour { AudioSource asqiu; //获取AudioSource类型 // Use this for initialization void Start () { //给小球初速度 this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(150, 500, 0)); //获取小球身上的声音组件 asqiu = GetComponent<AudioSource>(); } /// <summary> /// 检测小球与其他物体碰撞 /// </summary> /// <param name="collision">碰撞信息</param> private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag != "blok") { asqiu.Play(); //弹起时 播放声音 } }}
public class DestroyDemo : MonoBehaviour { //每个砖块的自动销毁脚本 AudioSource asbro;// Use this for initializationvoid Start () { asbro = GetComponent<AudioSource>();}// Update is called once per framevoid Update () {} private void OnCollisionEnter(Collision collision) { asbro.Play(); Destroy(this.gameObject,0.05f); //碰撞后 0.05s销毁自身 }}
这里我的想法是:每个关卡都用被销毁物体做出不同的形状,继而没有使用克隆的方法进行生成被销毁物体,,本篇博客只实现了一些基本的功能,,,
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