设计模式之装饰模式

来源:互联网 发布:网络打仗游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:34

c#装饰模式

1、定义

动态给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活

2、原理

  1. UML类图
    这里写图片描述
    Compnent是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。ConcreteCompnent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Compnent,从外类来扩展Compnent类的功能,但是Compnent是不需要知道Decorator存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Compnent添加职责的功能

  2. 代码实现:

//Compnent是定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责 abstract class Compnent    {        public abstract void Oprerator();    }
 //定义了一个具体的对象,亦可以给这个对象添加职责    class ConcreteCompnent : Compnent    {        public override void Oprerator()        {            Console.WriteLine("具体对象的操作");        }    }
  //装饰抽象类,继承自Compnent,从外类扩展Compnent功能,但是对于Compnent来说是无需知道Decorator存在的 abstract class Decorator:Compnent    {        protected Compnent compnent;        public void SetCompnent(Compnent compnent)        {            this.compnent = compnent;        }        public override void Oprerator()        {            if (compnent!=null)            {                compnent.Oprerator();            }        }    }}
//具体的装饰A class ConcreteDecoratorA:Decorator    {        private string AddState;        public override void Oprerator()        {            base.Oprerator();            AddState = "New State";            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");        }    }
//具体的装饰B class ConcreteDecoratorB:Decorator    {        public override void Oprerator()        {            base.Oprerator();            AddBehavior();            Console.WriteLine("具体装饰B的操作");        }        private void AddBehavior()        {            Console.WriteLine("B的行为");        }    }

客户端:

 //装饰的方法是先实例化ConcreteCompnent对象,然后实例化ConcreteDecoratorA对象来装饰ConcreteCompnent, //再实例化ConcreteDecoratorB对象装饰ConcreteDecoratorA,最后执行ConcreteDecoratorB的Opreator()方法    ConcreteCompnent cc = new ConcreteCompnent();    ConcreteDecoratorA ca = new ConcreteDecoratorA();      ConcreteDecoratorB cb = new ConcreteDecoratorB();            ca.SetCompnent(cc);            cb.SetCompnent(ca);            cb.Oprerator();            Console.ReadKey();

3、优点

把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类;有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中的重复的装饰逻辑

4、实例

以人装饰衣服为例

  1. UML类图
    这里写图片描述

  2. 代码实现
    如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteCopmnent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator类的职责结合起来
    这里就没必要有Compnent类了,直接让Decorator继承人类ConcrateCompnent就可以了
    //人类

 class Person    {        private  string name;        public Person()        {        }        public Person(string name)        {            this.name = name;        }        public virtual void Show()        {            Console.WriteLine("装扮的{0}",name);        }    }

//Decorator类

 class Clothes : Person    {        protected Person compnent;        //装扮        public void Decorator(Person compnent)        {            this.compnent = compnent;        }        public override void Show()        {            if (compnent!=null)            {                compnent.Show();            }        }    }

//具体服饰

//牛仔裤 class Jeans : Clothes    {        public override void Show()        {            Console.WriteLine("H&M");            base.Show();        }    }    //运动鞋     class Shoes:Clothes    {        public override void Show()        {            Console.WriteLine("New Balance");            base.Show();        }    }    //T_shirt     class T_shirt:Clothes    {        public override void Show()        {            Console.WriteLine("Big T_Shirt");            base.Show();        }    }

客户端:

 class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Person dzb = new Person("DZB");            T_shirt ts = new T_shirt();            Jeans js = new Jeans();            Shoes ss = new Shoes();            ts.Decorator(dzb);            js.Decorator(ts);            ss.Decorator(js);            ss.Show();            Console.ReadKey();        }    }

输出:
输出结果

5、源代码

设计模式之装饰模式