详细研究java内存中的对象

来源:互联网 发布:淘宝中老年女加绒棉袄 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 00:35


详细研究java内存中的对象

本文是我直系学长写的,觉得写的很棒所以转载出来,原地址:http://weixiaolu.iteye.com/blog/1290821

前记:

注:本文不仅研究类类型的对象,还研究基本数据类型

线索:
我想采用实例代码驱动的方式来一步步地分析,这也符合我们探知新事物的过程。

一、基本数据类型的内存分配


代码1:

int p1=1000;static  int p2=1000;public void myTest(){System.err.println("****************Integer*********************"); int i1=1000;int i2=1000;Integer i3=1000;Integer i4=1000;Integer i5=100;Integer i6=100;Integer i7=new Integer(1000);Integer i8=new Integer(1000); System.err.println(i1==p1);  //true(输出结果)   1(编号,便于分析)System.err.println(i1==p2);  //true                  2System.err.println(i1==i2);  //true                   3System.err.println(i3==i4);  //false                  4System.err.println(i5==i6);  //true                   5System.err.println(i7==i8);  //false                  6System.err.println(i1==i3);  //true                   7System.err.println(i1==i7);  //true                   8System.err.println(i3==i7);  //false                  9System.err.println("****************Integer*********************");}

看到上面的输出结果,如果你还是有些不能理解的,那就耐心地接着看我的分析吧。

分析:


编号1:在java编译时期,当编译到“int p1=1000; ”时会在栈中压入1000,其实后面的p2,i1,i2都是指向这个1000,这样可以提高java的性能,所以编号1、编号2、编号3的输出结果都是true.其实char,float,double等基本数据类型都是这样的。


编号2、编号3:同编号1


编号4:这是java中的自动装箱机制,将基本数据类型int自动转为类类型Integer,这是jdk1.5以上才有的功能,jdk1.5以下编译时会报错。自动装箱时java底层会调用Integer.valueOf(int i)方法自动装箱,下面我们来看看Integer.valueOf(int i)的源码吧:

/**  * @param  i an <code>int</code> value.     * @return a <tt>Integer</tt> instance representing <tt>i</tt>.     * @since  1.5     */    public static Integer valueOf(int i) {        if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)            return IntegerCache.cache[i + 128];        else            return new Integer(i);    }

注:分析源码我们知道IntegerCache.high其实就是127,在IntergerCache的静态块中定义的。

源码的意思是当i的值在-128—127之间时会返回IntegerCache.cache[]中的对象,其他的新建一个Integer对象。其实Integer类是这样实现的:考虑到-128—127之间的对象经常使用,就在Integer创建时将值在-128—127之间的对象先创建好,放在池中,以后要使用时,这些对象就不用重新创建了,目的在于提高性能。其实这种机制在Character中也用到了,Character是创建ASCII在0—127之间的对象。补充说明:Integer创建的对象引用在栈中,对象的内容在堆区,栈中的值是堆中对象的地址。Character、Long、Short等包装类都是这样的。所以编号4的输出结果是false,因为值大于127,java新创建了一个对象。

编号5:因为值在-128—127之间,所以两个引用指向的是堆区的同一个对象。


编号6:当使用new创建对象时,都会新创建一个对象,即在栈中创建一个引用,在堆中创建该对象,引用指向对象。

编号7:这种情况有些人可能会不太清楚,其实这是java的自动拆箱机制,当int和Integer发生操作时,Integer类型对象会自动拆箱成int值,这时比较的是两个int值,而我们前面分析了,int值都会指向常量池中的数据,所以,两者指向的是同一块空间。结果编号7输出true


编号8:同编号7,也是Integer的自动拆箱。

编号9:我想,分析了这么多,编号9不用我说,你也应该懂了,呵呵,这里就不赘述了哦~
分析了这么多,终于第一块代码分析完了。

二、String类型的内存分配


大家都知道String类型是类类型,不过String类型是一个特殊的类类型,那它特殊在哪呢?
代码2:

            System.err.println("****************string*********************");         String s1="abc";        String s2="abc";        String s3=new String("abc");        String s4=new String("abc");        System.err.println(s1==s2);//true (输出结果) 1(编号)        System.err.println(s3==s4);//false                   2        System.err.println(s1==s3);//false                    3        String a = "abc";           String b = "ab";           String c = b + "c";          System.err.println(a==c);//false                         4        String s5 = "123";         final String s6="12";        String s7=s6+"3";        System.err.println(s5 == s7);//true                     5                      System.err.println("****************string*********************");

编号1:String类型是一个很特殊的类型,当我们使用String str=”abc”;这种定义方法时,”abc”会放入常量池中,以后如果再有定义String str2=”abc”时,其实str和str2指向的是常量池中同一个对象。而只有当使用new创建时才会每次都创建一个新的对象。(我觉得这是String类型和其他类类型的特殊之处)


编号2、编号3:编号1已经分析了。


编号4:执行到 String c = b + “c”; 这一句时,java底层会先创建一个StringBuilder对象,封装b,接着再加上“c”,最后再创建一个String对象,将StringBuilder中的值赋给该String对象,用c来指向它。.其实此时的c指向的对象已经不是a指向的对象了。


编号5:当用final修饰后,s6就变为了常量,在常量池中创建“12”,当执行到String s7=s6+”3”;时,编译器直接就把s6当成了“12”,s7此时就已是“123”,它指向常量池中的“123”,所以s5和s7指向的是同一个对象,输出为true。

三、StringBuilder,StringBuffer,String的对比


(一)String
String类型的值是不可变的,听到这句话后可能你会有疑问,我们的String对象可以重新赋值呀,这里有两种情况,情况一:String str=”abc”; , 情况二:String str=new String(“abc”);采用情况一重新赋值时,java会先看常量池中有没有“abc”,如果有则直接指向它,如果没有,在编译时就创建一个常量放入常量池中;对于情况二:str则重新指向一个先创建的对象,该新对象在堆中。下面提出问题:为什么String是不可变的呢?我们来看看String的源码:

public final class String    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence{    /** The value is used for character storage. */    private final char value[];    /** The offset is the first index of the storage that is used. */    private final int offset;    /** The count is the number of characters in the String. */    private final int count;  //••••••••••••••••••••

我们看到String类型是用一个用final修饰的char数组来存储字符串的,所以String类型是不可变的,(其实Short,Character,Long等包装类型也是这样实现的),根据上面对String类型的分析,如果要改变String的值,就要重新创建一个对象,这无疑性能会很差。为了优化String,sun公司添加了StringBuffer,在jdk1.5之后又添加了StringBuilder。


(二)下面我们来分析一下StringBuffer
StringBuffer作为字符串缓冲类,当进行字符串拼接时,不会重新创建一个StringBuffer对象,而是直接在原有值后面添加,因为StringBuffer类继承了AbstractStringBuffer类,分析后者的源码后,我们发现存储字符串的char[]没有被final修饰。至于StringBuffer类是怎样扩充自己的长度的,我们可以参考它的append()方法,这里不再赘述。不过一定要提出的是:StringBuffer是线程安全的,它的方法体是被synchronized修饰了的。

(三)StringBuilder有是怎么样的呢?
StringBuilder基本实现了StringBuffer的功能,最大的不同之处在于StringBuilder不是线程安全的。


(四)String、StringBuffer、StringBuilder的性能比较
代码三:


             StringBuffer b = new StringBuffer("abc");        long t3 = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {            b = b.append("def");        }        long t4 = System.currentTimeMillis();        System.out.println("1000000次拼接,StringBuffer所花时间为:" + (t4 - t3));        System.out.println("*************************************");        StringBuilder c = new StringBuilder("abc");        long t5 = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {            c = c.append("def");        }        long t6 = System.currentTimeMillis();        System.out.println("1000000次拼接,StringBuilder所花时间为:" + (t6 - t5));        System.out.println("*************************************");        String S1 = "abc";        long t1 = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < 10000; i++) {            S1 += "def";        }        long t2 = System.currentTimeMillis();        System.out.println("10000次拼接,String所花时间为:" + (t2 - t1));

实验结果为:

1000000次拼接,StringBuffer所花时间为:203*************************************1000000次拼接,StringBuilder所花时间为:79*************************************10000次拼接,String所花时间为:640

显然,StringBuilder的性能最好,String的性能最差,而且差很多;不过StringBuffer的线程安全性很好,性能也比较接近StringBuilder,所以我推荐的选择使用顺序为:StringBuffer>StringBuilder>String;

四、java传参


下面我们我看一段代码,不过有点长,请大家有点耐心哦~
代码四:

public class VariableTest {public static void main(String[] args) {VariableTest t = new VariableTest();        t.test();    }    class Point {        int x;        String y;        StringBuffer sb;                public Point(int x, String y, StringBuffer sb) {            this.x = x;            this.y = y;            this.sb = sb;        }    }    public void test() {        int i = 1;        String str = "abc";        StringBuffer bs = new StringBuffer("abc");        Point p = new Point(1, "2", new StringBuffer("abc"));        System.out.println("***********函数调用之前****************");        System.out.println("i为:" + i);        System.out.println("str为:" + str);        System.out.println("bs为:" + bs);        System.out.println("p的x为:" + p.x + "         p的y为:" + p.y                + "       p的sb为:" + p.sb);        change(i, str, bs, p);        System.out.println("***********函数调用之后****************");        System.out.println("i为:" + i);        System.out.println("str为:" + str);        System.out.println("bs为:" + bs);        System.out.println("p的x为:" + p.x + "         p的y为:" + p.y                + "       p的sb为:" + p.sb);    }    public void change(int p1, String p2, StringBuffer p3, Point p4) {        p1 = 2;        p2 = "I have changed!";        p3 = p3.append("  I have changed!");        p4.x = 5;        p4.y = "I have changed!";        p4.sb = p4.sb.append("  I have changed!");    }}

输出结果为:

***********函数调用之前****************i为:1str为:abcbs为:abcp的x为:1         p的y为:2       p的sb为:abc***********函数调用之后****************i为:1str为:abcbs为:abc  I have changed!p的x为:5         p的y为:I have changed!       p的sb为:abc  I have changed!

分析:
这个例子我举得有点大,不过我觉得如果把我举得这个例子的参数传递完全搞懂了,你对java的参数传递过程就比较了解了。

不过在分析之前,我想给大家java传参的一个思想:java只有值传递,没有引用传递,也没有指针传递。对于基本数据类型,java是直接传值,其实就是将形参指向栈中的那个值;对于类类型(比如String,StringBuffer,自定义类类型等)是传引用(在栈中)的值,也就是堆中对应对象的地址。这个在我认为也是值传递。

下面我们开始分析test()方法
1、首先定义了int类型变量,int类型变量传入change()方法是简单的值传递,这个大家都知道,所以就不说了;


2、下面是String类型的变量,大家可能会想,String类型是类类型啊,当调用change方法后test方法中也应该会发生变化呀,呵呵,其实这时你忘了String类型是不可变的,因为它存储数据的char[]是用final修饰过的。当change方法中改变了p2的值后,其实p2指向的已经是另一块内存空间了。


3、下面是StringBuffer类型,之前已说类类型传递变量的地址,所以bs和p3指向的是同一块内存空间,当p3重新赋值时,bs也会跟着变得。

4、下面是自定义的类类型,我不想再用文字述说了,就用一个图来表示吧,我相信你现在可以自己分析了。

五、java对象的克隆机制(以上概念的应用)


概念引入:


我相信大家都听过java中的“克隆”这个名词,在Object类中有一个本地化clone()方法就是用来克隆对象的,其实我们自己也可以用new来克隆对象,但这样的效率会比较低。

概念名词:


浅度克隆:要克隆对象的属性如果是类类型变量,只在栈中创建一个该属性的新引用,指向源属性对象;如果是基本数据类型,我相信你懂得。


深度克隆:对于类类型的属性,在栈中和堆中都重新开辟空间,创建一个全新的属性对象。

其实Object中的clone()方法就是一种浅度克隆,不过当我们重写该方法时一定要实现Cloneable接口,否则会报异常,代码验证如下:
代码五:

public class CloneTest {    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub        Point p1 = new CloneTest().new Point(1, "abc", new StringBuffer("def"));//源对象        Point p2=p1.clone();     //克隆对象        System.out.println("*************源对象的值如下****************");        System.out.println(p1.x);        System.out.println(p1.y);        System.out.println(p1.sb);        System.out.println("************修改克隆对象的值*****************");        p2.x=2;        p2.y="ddddddd";        p2.sb=p2.sb.append("dfsfdsfsd");        System.out.println("************修改克隆对象的值后 ,源对象的值如下*****************");        System.out.println(p1.x);        System.out.println(p1.y);        System.out.println(p1.sb);    }    /**     * 内部类,用于克隆实验     */    class Point  implements Cloneable{        int x;        String y;        StringBuffer sb;        //构造方法        public Point(int x, String y, StringBuffer sb) {            this.x = x;            this.y = y;            this.sb = sb;        }        /**         * 重写Object类的clone方法,不过默认情况下只能浅克隆,不过我们可以给类类型的变量         * 重新new一块空间实现深度克隆,String类型就不用了哦~ ,呵呵,如果你现在还不知道         * 为什么,那就把博客再看一遍吧,我充分相信你会懂得,这里我不想再赘述了,总之要知道,String         * 类型和其他的类类型总是有一些区别,看到现在我希望你可以总结出一些         */                      public Point clone(){            Point o=null;            try {                o = (Point)super.clone();                //o.sb=new StringBuffer();       //实现深度克隆            } catch (CloneNotSupportedException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();            }           return o;        }}}

这时的运行结果如下,很显然是浅克隆。

*************源对象的值如下****************1abcdef************修改克隆对象的值*****************************修改克隆对象的值后 ,源对象的值如下*****************1abcdefdfsfdsfsd

当我们把clone()方法中的注释语句“//o.sb=new StringBuffer(); ”启用后,这就是深度克隆了哦,运行结果如下:

*************源对象的值如下****************1abcdef************修改克隆对象的值*****************************修改克隆对象的值后 ,源对象的值如下*****************1abcdef

上面实现深度克隆的方法是基于Object的clone()方法的,其实我们也可以采用序列化的方式来实现深度克隆的,这样就不用重写clone()方法了,我们给Point类添加一个deepClone方法,不过一定要让Point类实现Serializeble接口哦~,deepClone方法如下:

                /**         * 采用序列化的方式实现深度克隆            */        public Point deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {        //将对象写入流中        ByteArrayOutputStream bs=   new ByteArrayOutputStream();        ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(bs);        os.writeObject(this);                //从流中读取对象        ByteArrayInputStream is=   new  ByteArrayInputStream(bs.toByteArray());        ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);        return (Point) ois.readObject();        }

呵呵,通过这些实验,我想你对java的克隆机制还是比较了解了,具体的分析我也没有必要再说了。就到此为止吧•••

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