ImageLorder的基本使用

来源:互联网 发布:nba2k17麦迪动作数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:35

初始化ImageLorder

 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "bee_k77/Cache");// 获取到缓存的目录地址      Log.e("cacheDir", cacheDir.getPath());      // 创建配置ImageLoader(所有的选项都是可选的,只使用那些你真的想定制),这个可以设定在APPLACATION里面,设置为全局的配置参数      ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(              context)              // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽              .memoryCacheExtraOptions(480, 800)              // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  /                .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)               // 线程池内加载的数量              .threadPoolSize(3)              // 线程优先级              .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)              /*              * When you display an image in a small ImageView              *  and later you try to display this image (from identical URI) in a larger ImageView               *  so decoded image of bigger size will be cached in memory as a previous decoded image of smaller size.              *  So the default behavior is to allow to cache multiple sizes of one image in memory.               *  You can deny it by calling this method:               *  so when some image will be cached in memory then previous cached size of this image (if it exists)              *   will be removed from memory cache before.              */  /               .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()              // You can pass your own memory cache implementation你可以通过自己的内存缓存实现              // .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))               // .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)              //硬盘缓存50MB              .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)               //将保存的时候的URI名称用MD5              .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())              // 加密               .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用HASHCODE加密              .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)               .diskCacheFileCount(100) //缓存的File数量              .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))// 自定义缓存路径              // .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())              // .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000,              // 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间              .writeDebugLogs() // Remove for release app              .build();      // Initialize ImageLoader with configuration.      ImageLoader.getInstance().init(config);// 全局初始化此配置  

Option类

 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()          // 设置图片在下载期间显示的图片                  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)                  // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片                  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_stub)                  // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片                  .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)                  // 设置下载的图片是否缓存在内存中                  .cacheInMemory(false)                  // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中                  .cacheOnDisc(true)                  // 保留Exif信息                  .considerExifParams(true)                  // 设置图片以如何的编码方式显示                  .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)                  // 设置图片的解码类型                  .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)                  // .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options                  // decodingOptions)//设置图片的解码配置                  .considerExifParams(true)                  // 设置图片下载前的延迟                  .delayBeforeLoading(100)// int                  // delayInMillis为你设置的延迟时间                  // 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置                  // .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)                  .resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位                  // .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少                  .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 淡入                  .build(); 

配置完了,然后就调用就行了。

ImageLorder imagelorder = ImageLorder.getInstance().display......