Unity中OnCollisionStay2D的使用
来源:互联网 发布:关于套路的网络用语 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:12
官方文档是这样解释的:
简单点说就是,这个在碰撞(触发)的过程中,每一帧都会调用。
有时候,为了某些标志位或者variable的稳定,建议在此方法中赋值,避免某些值的丢失。
比如:
我做一个碰撞检测,有时候因为某些原因(比如丢帧)会造成碰撞检测失败,因此,为了避免此问题,把关键的标志位和变量在此处赋值。
(我自己的一个案例就是这样,player跳跃动作有时候无法跳动,把检测的标志位,从OnCollisionEnter2D中移到OnCollisionStay2D就好了。
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