2D or 3D projects
来源:互联网 发布:跳跃网络的游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 12:17
Full 3D
3D游戏通常使用三维几何,使用“材质”和“纹理”渲染在GameObjects的表面上,使它们显示为构成游戏世界的坚实环境,角色和对象。相机可以自由地在场景内和周围移动,光线和阴影以现实的方式投射在世界各地。3D游戏通常会使用透视图渲染场景,因此当屏幕上的物体越靠近相机时,对象就会显得更大。对于适合此描述的所有游戏,请以3D模式开始。
Orthographic 3D
有时游戏使用3D几何,但使用正交相机而不是透视。 这是游戏中常用的一种技术,它可以让你看到动作的鸟瞰图,有时被称为“2.5D”。 如果您正在制作这样的游戏,您还应该使用3D模式的编辑器,因为即使没有任何观点,您仍然会使用3D模型和资产。 您将需要将相机和场景视图切换到正方形。
Full 2D
许多2D游戏使用平面图形,有时称为精灵,根本没有三维几何。 它们作为平面图像被绘制到屏幕上,游戏的相机没有视角。 对于这种类型的游戏,您应该以2D模式启动编辑器。
2D gameplay with 3D graphics
一些2D游戏使用3D几何环境和角色,但将游戏限制在两个维度上。 例如,相机可以显示侧向滚动视图,并且玩家只能在二维中移动,但是游戏本身仍然使用用于障碍物的3D模型以及相机的3D透视图。 对于这些游戏,3D效果可能具有风格而不是功能性的目的。 这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。 虽然游戏是2D,您主要是操纵3D模型来构建游戏,因此您应该以3D模式启动编辑器。
2D gameplay and graphics, with a perspective camera
这是另一种流行的2D游戏风格,使用2D图形,但是使用透视相机获得视差滚动效果。 这是一个“纸板剧场”风格的场景,其中所有的图形都是平面的,但与摄像机的距离不同。 在这种情况下,2D模式最有可能适合您的开发。 但是,您应该将相机的投影模式更改为“透视”和“场景”视图模式。
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