数学几何题——1503: 点到圆弧的距离
来源:互联网 发布:陆基巡航导弹参考数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:56
题目:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1503
Description
输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离。换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小。
提示:请尽量使用精确算法。相比之下,近似算法更难通过本题的数据。
Input
输入包含最多10000组数据。每组数据包含8个整数x1, y1, x2, y2, x3, y3, xp, yp。圆弧的起点是A(x1,y1),经过点B(x2,y2),结束位置是C(x3,y3)。点P的位置是 (xp,yp)。输入保证A, B, C各不相同且不会共线。上述所有点的坐标绝对值不超过20。
Output
对于每组数据,输出测试点编号和P到圆弧的距离,保留三位小数。你的输出和标准输出之间最多能有0.001的误差。
Sample Input
0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1
Sample Output
Case 1: 1.414
Case 2: 4.000
Hint
Source
湖南省第十届大学生计算机程序设计竞赛
思路:首先发现,当该点与圆心的连线在弧线包围的范围内,那么最短距离是,到圆心的距离减去半径的绝对值。如果不在范围里面,那么就是到2端点的距离的最小值。通过这个题学到了很多几何的新东西。不是说实在的,感觉自己学的很乱,所以我下面是自己的代码。我附上一个思路清晰代码,并且有几个结构可以作为模板的。还有一个难点,是判断,那条连线在不在弧线里面是个难点。
自己的代码:
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<cmath>using namespace std; double cro_pro(double x1,double y1,double x2,double y2)//叉积用于判断圆弧上p1,p2,p3是逆时针的还是顺时针的{ return x1*y2-x2*y1;}int f1(double x1,double x3,double y1,double y3,double x2,double y2,double x4,double y4,double x0,double y0){ double tem=cro_pro(x2-x1,y2-y1,x3-x1,y3-y1); double f3=atan2(y3-y0,x3-x0); double f1=atan2(y1-y0,x1-x0); double f2=atan2(y2-y0,x2-x0); double f4=atan2(y4-y0,x4-x0);// printf("%lf %lf %lf\n",f1,f2,f3); if(tem < 0) //顺时针给点 { if(f1 < f3) //判断区间方向,向下凹 { if((f2 >= f1 && f2 <= f3) == (f4 >= f1 && f4 <= f3) )//p点和p2点在同一个区间 return 1; else //p点和p2点不在同一个区间 return 0; } else//向上凸 { if((f2 >= f3 && f2 <= f1) == (f4 >=f3 && f4 <= f1) ) return 1; else return 0; } } else { if(f1 > f3) { if((f2 <= f1 && f2 >= f3) == (f4 <= f1 && f4 >= f3) ) return 1; else return 0; } else { if((f2 <= f3 && f2 >= f1) == (f4 <= f3 && f4 >= f1) ) return 1; else return 0; } } }int main(){ double a,b,c,d,e,f; double x0,y0; double dis1,dis2,dis3; double x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4; int k=0; while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4)!=EOF){ k++; a=2*(x2-x1); b=2*(y2-y1); c=x2*x2+y2*y2-x1*x1-y1*y1; d=2*(x3-x2); e=2*(y3-y2); f=x3*x3+y3*y3-x2*x2-y2*y2; x0=(b*f-e*c)/(b*d-e*a); y0=(d*c-a*f)/(b*d-e*a); // r=sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)); //x0=(c-d)/(b-a); //y0=a*x0+c; // printf("%lf %lf\n",x0,y0); if(f1(x1,x3,y1,y3,x2,y2,x4,y4,x0,y0)){ dis1=sqrt(pow(x1-x0,2)+pow(y1-y0,2)); dis2=fabs(sqrt(pow(x4-x0,2)+pow(y4-y0,2))-dis1); dis3=dis2; } else { dis1=fabs(sqrt(pow(x1-x4,2)+pow(y1-y4,2))); dis2=fabs(sqrt(pow(x3-x4,2)+pow(y3-y4,2))); dis3=min(dis1,dis2); } printf("Case %d: %.3lf\n",k,dis3); } return 0;}
别人的代码:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const double PI = acos(-1.0); struct Point { double x,y; friend Point operator - (Point a,Point b) //重载友元运算符 { Point temp; temp.x = a.x - b.x; temp.y = a.y - b.y; return temp; } }; Point p1, p2, p3, pc, pp; double r; Point get_pc1(Point p1, Point p2, Point p3) //求圆心 { double a, b, c, d, e, f; Point p; a = 2*(p2.x-p1.x); b = 2*(p2.y-p1.y); c = p2.x*p2.x+p2.y*p2.y-p1.x*p1.x-p1.y*p1.y; d = 2*(p3.x-p2.x); e = 2*(p3.y-p2.y); f = p3.x*p3.x+p3.y*p3.y-p2.x*p2.x-p2.y*p2.y; p.x = (b*f-e*c)/(b*d-e*a); p.y = (d*c-a*f)/(b*d-e*a); r = sqrt((p.x-p1.x)*(p.x-p1.x)+(p.y-p1.y)*(p.y-p1.y));//半径 return p; } double dis(Point a,Point b) { return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y)); } double mult_cha(double x1,double y1,double x2,double y2) //叉积 { return x1*y2 - x2*y1; } double get_ans(Point pc,Point pp,Point p1,Point p2,Point p3) { double temp = mult_cha(p2.x-p1.x,p2.y-p1.y,p3.x-p1.x,p3.y-p1.y);//判断给点方向是顺时针还是逆时针 double f1 = atan2((p1-pc).y,(p1-pc).x);//和x正半轴的夹角 double f2 = atan2((p2-pc).y,(p2-pc).x); double f3 = atan2((p3-pc).y,(p3-pc).x); double f4 = atan2((pp-pc).y,(pp-pc).x); double ans1 = fabs(dis(pp,pc) - r);//到圆心减去半径 double ans2 = min(dis(pp,p1),dis(pp,p3));//取到端点的较小值 if(temp < 0) //顺时针给点 { if(f1 < f3) //判断区间方向,向下凹 { if((f2 >= f1 && f2 <= f3) == (f4 >= f1 && f4 <= f3) )//p点和p2点在同一个区间 return ans1; else //p点和p2点不在同一个区间 return ans2; } else//向上凸 { if((f2 >= f3 && f2 <= f1) == (f4 >=f3 && f4 <= f1) ) return ans1; else return ans2; } } else { if(f1 > f3) { if((f2 <= f1 && f2 >= f3) == (f4 <= f1 && f4 >= f3) ) return ans1; else return ans2; } else { if((f2 <= f3 && f2 >= f1) == (f4 <= f3 && f4 >= f1) ) return ans1; else return ans2; } } } int main() { int cas = 0; while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&p1.x,&p1.y,&p2.x,&p2.y,&p3.x,&p3.y,&pp.x,&pp.y)) { pc = get_pc1(p1,p2,p3);//圆心 double ans = get_ans(pc,pp,p1,p2,p3); printf("Case %d: %.3lf\n",++cas,ans); } return 0; }
(上面有球2点之间的距离函数,还有已知三点求圆心、半径的函数,含有求叉积的函数,有怎么判断顺时针、逆时针的函数的思路。怎么判断连线经不经过那个范围)
(自己的代码,没有用结构体,以后碰到点的题目还是用结构体比较好,还有虽然说输入整数可是结果要是double类型,所以开始的时候,可以设计那个,免得后面数一多,各种运算,容易出错。。。。这些都是我wa的原因)
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