KHL 005 11-计算机-本职-前台 CSS3 动画
来源:互联网 发布:虚拟机网络连接不上 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:27
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animation 动画效果组成
通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画
在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果
animation的子属性
animation-name : 主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes规则。CSS加载时会应用animation-name指定的动画,从而执行动画。
animation-duration : 主要用来设置动画播放所需时间,一般以秒为单位
animation-timing-functoin : 主要用来设置动画的播放方式,与transition-timing-function类似
animation-delay : 主要用来指定动画开始时间,一般以秒为单位
animation-iteration-count : 主要用来指定动画播放的循环次数
animation-direction : 主要用赤指定动画的播放方向
animation-play-state : 主要用赤控制动画的播放状态
animation-fill-mode : 主要用来设置动画的时间外属性
animation 语法
animation : [<animation-name> || <animation-duration > || <animation-timing-functoin > || <animation-delay > || <animation-iteration-count > || <animation-direction > || <animation-play-state > || <animation-fill-mode>]*
关键帧
@keyframes语法
@keyframes IDENT{ from { /* CSS 样式写在这里 */ } percentage { /* CSS 样式写在这里 */ } to { /* CSS 样式写在这里 */ }}
其中 from 和 to 也可以换成 0% 和 100%,需要注意的是 0%的 ‘%’ 不能省略
其中IDENT就是一个动画名称,可以取一个任意定义的动画名称,当然语义化一点会更好。percentage是一个百分比值,用来定义某个时间段的动画效果,可以有多个。
animation 子属性详解
animation-name
IDENT : 是由@keyframes创建的动画名称,换句话说此处的IDENT需要和@keyframes中的IDENT一致,如果不一致则没有任何动画效果
none :默认值,可以用于覆盖任何动画
animation-duration
用于指定动画所持续的时间,也就是完成0%到100%一次动画所需要的时间,单位为s或ms
animation-timing-function
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start: 等同于 steps(1, start)
step-end: 等同于 steps(1, end)
steps([, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(, , , ): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
animation-delay
用来定义动画开始播放的时间、是延迟还是提前等
animation-iteration-count
用来定义动画的播放次数
infinite : 无限循环
number : 具体次数
animation-direction
用来设置动画的播放方向
normal: 正常方向
reverse: 反方向运行
alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-play-state
用来控制动画的播放状态
- running: 运动
- paused: 暂停
animation-fill-mode
定义动画开始之前和结束之后发生的操作
none: 默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态
backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态
both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态
CSS3动画示例
简单示例 1
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../assets/css/reset.css" /> <style type="text/css"> body{ padding: 30px; } @keyframes myfirst{ from{ background-color: red; } to{ background-color: yellow; } } #one{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; animation: myfirst 5s; animation-name: myfirst; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; } </style></head><body><div id="one"></div></body></html>
其效果是div的颜色在红色与黄色之间不断变化
简单示例 2
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../assets/css/reset.css" /> <style type="text/css"> body{ padding: 30px; } #two-container{ position: absolute; width: 800px; height: 30px; border: 1px solid red; overflow: hidden; } @keyframes mytwo { from{ left: -100px; } to{ left: 800px; } } #two{ height: 100%; width: 100px; background: blue; position: relative; left: -100px; animation-name: mytwo; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } </style></head><body><div id="two-container"> <div id="two"></div></div></body></html>
其效果是蓝色的div在给框内不断重复从左向右移动的过程
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