Kotlin最佳实践
来源:互联网 发布:闲鱼淘宝介入操作过程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:43
前一段时间开发比较轻松,所以就研究了一下google
主推的kotlin
语言。我一直坚信,快速学习与掌握一门语言的最好方式就是实践,边开发项目边学习。这样才能快速的将学习的知识运用到实践中,从而发现问题,总结经验。如果你也想学习kotlin
或者也正在学习kotlin
,那么我们不妨可以携手共济,在实践中提升自己,快速掌握kotlin
。
下面我要介绍的项目是完全使用kotlin
编写的一个关于新闻的App
,由于是实践介绍,我这里主要是介绍一下项目中运用到的知识点,方便后续想要一起学习的同学们快速入门与运用。
界面
这是一个关于新闻的App
,我这里主要包括三个界面,分别为新闻主界面、新闻详情界面与新闻订阅界面。下面简要介绍下每个界面运用到的知识点。
主界面
主界面为了展示不同的分类新闻,这里使用了TabLayout
+ViewPager
+Fragment
来实现,因此主要是逻辑就是NewsCategoryFrament
中的接口请求与数据处理。接口请求主要运用的是Retrofit
+RxJava
+RxAndroid
。来看下界面图:
我这里只是简单的介绍项目,如果想要进一步了解
kotlin
的实现可以查看后面的源码地址
详情界面
由于使用的是国外的News Api
所以,对于详情的展示这里使用的是一个WebView
,全部通过原生的WebView
来展示。后续查看源码会发现该处的代码比较简单。
订阅界面
订阅界面主要是对主界面的分类News
进行添加订阅与取消订阅操作。界面结构使用的是两个滑动的RecyclerView
。实现它们间item
的联动。
网络请求
上面主要介绍了界面相关的知识,下面来说下项目中使用的有关网络方面的知识。主要包括接口请求
与图片加载
接口请求封装
前面已经介绍过了,项目使用的是Retrofit
+RxJava
+RxAndroid
来进行接口的请求,为了在项目中进行更好的调用,这里对接口请求进行了封装。主要code
如下:
fun <T> doGet(params: MutableMap<String, Any?>, tClass: Class<T>): Observable<T?> { return initParams(params, tClass)!!.observeOn(Schedulers.io()).flatMap { tempString -> if (tClass == NewsArticleListModel::class.java) { getNewsApi().getArticles(tempString).subscribeOn(Schedulers.io()) } else { getNewsApi().getSources(tempString).subscribeOn(Schedulers.io()) } }.flatMap { newsResponse -> if (newsResponse is NewsArticleListModel && newsResponse.status.equals("ok") || (newsResponse is NewsSourcesListModel && newsResponse.status.equals("ok"))) { val json = getGson()?.toJson(newsResponse!!) if (json.isNullOrEmpty()) return@flatMap null!! val data = getGson()?.fromJson(json, tClass) Observable.just(data) } else { Observable.error<T> { Exception() } } }.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .doOnError { t -> Log.d("TAG", "throwable: " + t) } }
由于数据可以来自与网络与本地,所以这里将来源屏蔽,请求抽象成接口。方便以后本地数据请求的加入(目前还没有引入本地数据库,后续有时间将引入)。分别为RequestCommand
与Provider
接口,对应的实现就是NewsReqeustCommand
与NewsProvider
。因此最终的调用如下:
fun setupRequest(refresh: Boolean) { val params = mutableMapOf<String, Any?>( NewsConfig.REQUEST_SOURCE to id, NewsConfig.REQUEST_SORT_BY to NewsConfig.SortBy.TOP.sort ) requestCommand = NewsRequestCommand(params, NewsArticleListModel::class.java, object : DefaultDisposableObserver<NewsArticleListModel>() { override fun onNext(t: NewsArticleListModel) { if (refresh) swipeRefreshLayout.isRefreshing = false dataList.clear() dataList.addAll(t.articles) recyclerView.adapter.notifyDataSetChanged() } override fun onError(e: Throwable) { super.onError(e) if (refresh) swipeRefreshLayout.isRefreshing = false } }) requestCommand?.execute() }
自己最近没有时间,手上的项目将要大改版。如果客官们有兴趣的话可以在
Github
上Start/Fork
提交PR
图片加载封装
图片加载使用的是facebook
的fresco
,为了全局使用统一的图片加载,这里使用kotlin
的Extension Functions
特性,对图片加载进行封装。
fun SimpleDraweeView.displayImage(url: String?, width: Int = 200, listener: BaseControllerListener<Any>? = null) { if (url == null) return this.hierarchy.setPlaceholderImage(R.drawable.news_default_bg) val imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(url)) .setResizeOptions(ResizeOptions(width, width)) .build() val controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(imageRequest) .setAutoPlayAnimations(true) .setControllerListener(listener) .setOldController(this.controller) .build() this.controller = controller}
所以最终的调用是这样的:
itemView.image.displayImage(url = urlToImage)
就是这么简单,当然参数可以动态选择
Interface
在kotlin
中的interface
与java
中的interface
有一个巨大的区别。我们都知道在java
中interface
中是不能够对方法进行实现,但在kotlin
中的interface
可以对方法进行具体实现。所以可以借助这一特性来实现一个统一的ToolBarManager
,方便界面的导航设置。具体如下:
interface ToolBarManager { val toolBar: Toolbar var toolBarTitle: String set(value) { toolBar.title = value } get() = toolBar.title.toString() fun initToolBar() { toolBar.inflateMenu(R.menu.menu) toolBar.setOnMenuItemClickListener { when (it.itemId) { R.id.subscribe -> toolBar.context.startActivity<SubscribeActivity>() } true } } fun enableHomeAsUp(back: () -> Unit) { toolBar.navigationIcon = DrawerArrowDrawable(toolBar.context) toolBar.setNavigationOnClickListener { back() } }
所以后续界面导航的实现,可以通过实现ToolBarManager
接口即可。
Delegated Properties
我们都知道在开发过程中会遇到单例模式的编写,基本的kotlin
编写如下:
class App : Application() { companion object { private var instance: Application? = null fun instance() = instance!! } override fun onCreate() { super.onCreate() instance = this }}
对于kotlin
也提供了standard Delegates
的实现,其中可以通过lazy
来进行单例模式的懒加载。
companion object { val instance by lazy { NewsApp() }}
或者是lateinit
class App : Application() { companion object { lateinit var instance: App private set } override fun onCreate() { super.onCreate() instance = this }}
最后也可以通过自定义Delegated来实现,通过使用ReadWriteProperty<in R, T>
接口:
object DelegatesExt { fun <T> notNullSingleValue(): ReadWriteProperty<Any?, T> = NotNullSingleValueVar()}class NotNullSingleValueVar<T> : ReadWriteProperty<Any?, T> { private var value: T? = null override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T { return value ?: throw IllegalStateException("${property.name} not initialized") } override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) { this.value = if (this.value == null) value else throw IllegalStateException("${property.name} not initialized") }}
当对其进行设置值与获取值时,会调用相应的getValue
与setValue
方法,最终调用如下:
companion object { var instance: NewsApp by DelegatesExt.notNullSingleValue<NewsApp>()}
当然,项目中还对
Preference
进行了相似的操作。
Anko
其实使用kotlin
进行Android
开发也有相应的工具库。可以快速提升我们的开发效率,其中Anko就是一个不错的选择。它可以通过Anko DSL
代码书写代替XML
来进行UI
布局。这是一个非常有效的特性,当然它也有许多有用的functions
,可以大大提升我们的开发效率。例如:
1.find()
代替findViewById()
2.longToast()
代替原生Toast()
3.startActivity(vararg params: Pair<String, Any>
代替原生startActivity()
4.Anko SQLite
简化原生的SQLite
的使用
5.Dialogs
的简化使用
End
好了,大概就是这么多了。希望能够帮助想学与正在学习kotlin
的客官们,少走弯路,快速成长。如有不足之处欢迎交流!
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