博弈牌的玩法
来源:互联网 发布:协方差矩阵半正定那么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:47
- 想法来源
- 玩法
- 法律声明
- 首先任何个人可以免费以非商业形式进行本游戏如果使用本游戏进行商业目的的活动请先联系本人
- 其次要任何形式的改编包括但不限于将本游戏以程序的形式实现对本游戏的玩法进行改造请先联系我
- 对于为本游戏的规则的改进做出贡献的人我将列出一份名单并将我从本游戏中获得的利润中分出合理的部分给TA
- 如果赌场体育馆等需要将纳入其经营项目内请联系我
- 作者保留所有权利
- 本人的联系方式
- 法律声明
- 如需转载请注明出处
想法来源
昨天晚上,我做了一个梦,梦见了一个学生和一个教授在争论一个问题。估计是涉及博弈论的,于是,我将这个问题转换并完善成一个卡牌游戏。希望大家喜欢。如有雷同,纯属搞笑。哈哈哈。
玩法
有两个职工(玩家扮演)参与游戏,需要一副完整的扑克牌。游戏开始时发给每个员工两张牌。每回合开始时,职工都可以做出一个决定,最先想好决定并说出来的决定先生效。决定从以下几种中选择:
- 从牌库中抽一张牌,放入己方缓存区(一个假定的区域放在桌面上即可,缓存区内的牌必须按照后来居上的原则,并且不能随意改动)。(操作一)
- 从对方手牌处抽一张牌,放入己方缓存区。(操作二)
- 交一张牌给boss(不一定是人,一个一定的区域就行)。游戏进入最终阶段。(操作三)
- 弃掉对方的缓存区中的一张牌。(可以将缓存区摊开)(操作四)
- 将一张手牌放入缓存区顶部。(操作五)
- 弃掉自己的一张牌。(操作六)
- 送给对方一张牌放入对方手牌或缓存区(对方必须接受)(操作七)
如果两个职工都做出了选择,一回合结束。玩家可以选择将缓存区里的若干张牌加进手牌中。
如果被对方用决定抽了一张牌,可以选择是否进行反制。如果选择执行反制,则执行操作二,如果对方没有手牌则改为操作一。反制不影响每回合的决定。每回合每人只能进行一次反制,不能反制对方的反制。
如果进入了最终阶段。第2个人(没有给牌的人
)将缓存区的牌加入手牌,并立即交一张牌给boss。两张牌以点大者胜。以点大者胜(点数相同取花色)。没有牌交则为无穷大。
(本游戏可以多人play,只需将对方改为指定一名玩家,将最终模式改为与指定玩家进行,且模式结束后,boss上的牌报废。坚持到最后者胜)
法律声明
首先,任何个人可以免费以非商业形式进行本游戏。如果使用本游戏进行商业目的的活动,请先联系本人。
其次,要任何形式的改编(包括但不限于将本游戏以程序的形式实现,对本游戏的玩法进行改造),请先联系我。
对于为本游戏的规则的改进做出贡献的人,我将列出一份名单。并将我从本游戏中获得的利润中分出合理的部分给TA。
如果赌场,体育馆等需要将纳入其经营项目内,请联系我。
作者保留所有权利。
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