Unity 向量围绕一个轴旋转 求新向量
来源:互联网 发布:windows系统制作mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:27
1、四元数法
Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec;
或者
Vector3 newVec = Quaternion.Eular(0,angle,0)*oriVec;
2、二维向量运算公式:
x1=xcosθ+ysinθ, y1=-xsinθ+ycosθ
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