Unity11--Unity界面Game面板上既有按钮,又有显示距离和计时、摆放位置规范
来源:互联网 发布:网络教育学校有区别吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:58
一、Unity界面Game面板上既有按钮,又有显示距离和计时(完整程序)
//1.对应的代码 ------------------------------ 写在最上边的程序
string distanceStr ="距离:0";
Vector3 startPosition; //获取最初位置用的
//2进阶的计时器
string timeText ="00:00:00";
1.void Start () {
startPosition = transform.position;
}
//2对应的代码计时用的
float timer = 0;
int hour = 0;
int minute = 0;
int second = 0;
2.void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if(timer >1)
{
second++;
timer -= 1;
}
if(second>=60)
{
minute++;
second = 0;
}
if(minute >=60)
{
hour++;
minute = 0;
}
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", hour, minute, second);
//1对应的代码
transform.Translate(transform.forward *Time.deltaTime * 2);
}
//下面的程序是通过按钮点击修改速度-可加速,顺便显示距离---做塔防游戏用的,控件
3.void OnGUI()//---记住这个
{
GUIStyle style =newGUIStyle();
style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; //格式是居中
GUI.Label(newRect(Screen.width - 100, 0, 100, 60), timeText,style);//文本显示在右上角居中
if (GUI.Button(newRect(0,0,60,40),"1倍速度"))//产生三个按钮
{
Time.timeScale = 1;
}
if (GUI.Button(newRect(0, 45, 60, 40), "2倍速度"))
{
Time.timeScale = 2;
}
if (GUI.Button(newRect(0, 90, 60, 40), "暂停"))
{
Time.timeScale = 0;
}
GUI.Label(newRect(65, 0, 100, 60), distanceStr);//在面板上加上显示移动的距离,写的是文本
float distance =Vector3.Distance(startPosition,transform.position);
distanceStr = "距离" + distance;
}
二、按钮的摆放位置规范上面的代码用到的按钮位置安放必须记住规范使用
1.表示看到的都是Game面板的,摆控件,GUI的左上角是(0,0,0)点,鼠标的是左下角(0,0,0)点
Debug.Log("屏幕的宽度" + Screen.width); //理解与本题无关
Debug.Log("屏幕的高度" + Screen.height);
2. 摆控件方法位置,按钮一直会在屏幕右下角,不会变动----理解记住--与本题无关
if (GUI.Button(newRect(Screen.width - 100, Screen.height - 100, 100, 100),"Button"))
{
}
2.1GUI.Label(newRect(Screen.width - 100, 0, 100, 60), "helloWorld");//文本显示在右上角写法
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