常见的Web实时消息交互方式和SignalR

来源:互联网 发布:网络应急预案演练过程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:44


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  • 前言
  • 1. Web消息交互技术
    1.1 常见技术
    1.2 WebSocket介绍
    1.3 WebSocket示例
  • 2. Signal
    2.1 SignalR是什么
    2.2 默认传输方式
    2.3 指定传输方式
    2.4 自动管理传输方式
    2.5 通信模型
    2.6 SignalR示例(永久连接和Hubs(略))
    (1)安装Nuget包
    (2)增加SignalR服务
    (3)增加Startup启动类
    (3)前端js配置
    (4)实际效果
    (5).Net Client实现
  • 3. 总结
  • 4. 参考资料

    前言

    最近因为项目中涉及到了实时数据的传输,特地去了解了一下当前Web应用中常见的实时交互手段,当然一开始也不仅限于Web客户端。从c#自带的Socket类,到Html5中的WebSocket,再到Asp .Net利器SignalR,总算将这块知识点及应用入门了,当然今天的主要内容还是Web端的消息交互技术(Ajax,Comet,WebSocket等),这些技术难度有中有低,应用场所也有不同,最后我们要根据项目情况来选择恰当的技术。接下来便简单介绍一下

    1. Web消息交互技术

    1.1 常见技术

    应用技术说明优缺点轮询(polling)这应该是最常见的一种实现数据交互的方式,开发人员控制客户端以一定时间间隔中向服务器发送Ajax查询请求大,但是也因此,当服务器端内容并没有显著变化时,这种连接方式将带来很多无效的请求,造成服务器资源损耗。适合并发量小,实时性要求低的应用模型,更像是定时任务。优点:实现最为简单,配置简单,出错几率小

    缺点:每次都是一次完整的http请求,易延迟,有效请求命中率少,并发较大时,服务器资源损耗大长轮询(long polling)长轮询是对轮询的改进,客户端通过请求连接到服务器,并保持一段时间的连接状态,直到消息更新或超时才返回Response并中止连接,可以有效减少无效请求的次数。属于Comet实现优点:有效减少无效连接,实时性较高

    缺点:客户端和服务器端保持连接造成资源浪费,服务器端信息更新频繁时,long polling并不比polling高效,并且当数据量很大时,会造成连续的polls不断产生,性能上反而更糟糕iframe流iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。属于Comet实现优点:实时性高,浏览器兼容度好

    缺点:客户端和服务器端保持长连接造成资源浪费WebSocketWebSocket是HTML5提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,目前chrome、Firefox、Opera、Safari等主流版本均支持,Internet Explorer从10开始支持。另外因为WebSocket 提供浏览器一个原生的 socket实现,所以直接解決了 Comet 架构很容易出错的问题,而在整個架构的复杂度上也比传统的实现简单得多。优点:服务器与客户端之间交换的数据包档头很小,节约带宽。全双工通信,服务器可以主动传送数据给客户端。

    缺点:旧版浏览器不支持

    Tips:浏览器和客户端之间想要进行WebSocket通信的话,从一开始的握手阶段,就要从HTTP协议升级为WebSocket协议,这是服务器根据WebSocket发送的请求包决定的。关于WebSocket的具体介绍(规范和语法和状态转换)可以参考使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用.

    1.2 WebSocket介绍

    WebSocket本质上是一个基于TCP的持久化协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说,它能够更好的节省服务器资源和带宽,并且真正实现实时通信。以下是它与传统技术的性能对比图(Websocket.org提供)


    我们可以看到相比于传统技术,在流量和负载逐渐增大时,WebSocket的性能表现是远远超过它们的。
    上文提到WebSocket在实际运用时是在握手阶段从http请求升级上来的,让我们来看一个Websocket请求的例子——这里借用下维基百科的内容

    1.客户端到服务器端GET / HTTP/1.1Upgrade: websocketConnection: UpgradeHost: example.comOrigin: nullSec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==Sec-WebSocket-Version: 132.服务器端到客户端HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=Sec-WebSocket-Origin: nullSec-WebSocket-Location: ws://example.com/

    注意“1.”中的UpGrade:websocketConnection: Upgrade这两个核心属性表示本次是一个特殊的http请求,目的就是要将浏览器端和服务器端的通讯协议从HTTP协议—升级—>WebSocket协议,其他属性都是客户端向服务器端提供的握手信息。
    Sec-WebSocket-Version: 13代表这是13版修订协议,Sec-WebSocket-Key是随机生成的,服务器端会把Sec-WebSocket-Key加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用SHA-1加密,之后进行BASE-64编码,将结果做为Sec-WebSocket-Accept头的值,返回给客户端,表明服务器端同意创建Websocket请求。

    1.3 WebSocket示例

    以下用控制台和WebSocket简单实现下服务器和客户端的全双工通信,其中后台使用了SuperWebSocket技术
    后台示例代码:

    using System;using SuperSocket.SocketBase;using SuperWebSocket;using static System.Console;namespace SuperWebSocketDemo{    class Program    {        private static void Main(string[] args)        {            var server = new WebSocketServer();            server.NewSessionConnected += ServerNewSessionConnected;            server.NewMessageReceived += ServerNewMessageRecevied;            server.SessionClosed += ServerSessionClosed;            try            {                server.Setup("127.0.0.1", 4141);                 server.Start();             }            catch (Exception ex)            {                WriteLine(ex.Message);            }            ReadKey();        }        private static void ServerSessionClosed(WebSocketSession session, CloseReason value)        {            WriteLine(session.Origin);        }        public static void ServerNewMessageRecevied(WebSocketSession session, string value)        {            WriteLine(value);            session.Send("已收到:"+value);        }        /// <param name="session"></param>        public static void ServerNewSessionConnected(WebSocketSession session)        {            WriteLine(session.Origin);        }    }}

    前台示例代码,通过websocket的api我们可以很容易实现主要逻辑

    <!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <meta charset="utf-8"/>    <title></title></head><body>    <input type="button" id="send" onclick="send()" value="发送">    <input type="text" id="message">    <script type="text/javascript">    //WebSocket的四个主要方法open onclose onerror send    var  wsClient=new WebSocket( 'ws://localhost:4141');    wsClient.open=function(e){        console.log("Connected!");    }    wsClient.onclose=function(e){        console.log("Disconnected!");    }    wsClient.onmessage=function(e){        console.log("接收消息:"+e.data);    }    wsClient.onerror=function(e){        console.log(e.data);    }    function send(){        var  oText=document.getElementById("message");        wsClient.send(oText.value);    }    </script></body></html>

    最终结果如下图:

    关于Web实时技术和WebSocket的介绍便到这里了,我们甚至可以用c#自己实现一个WebSocket的服务器,详情请看《如何编写一个WebSocket服务器》以及用c#实现的一个简单的WebSocket服务器《C# socket编程实践》,当然还是推荐SuperWebSocket。当然这篇只是简单的介绍而已,我自己的WebSocket实现(结合规范实现)也会在之后的博客中贴出。

    假如还写得动……


    至此,数种常见的Web实时交互技术已经总览一遍了,对于Asp Web开发者来说,.Net平台为我们提供了一种简洁高效智能的实时信息交互技术——SignalR,它集成了上述数种技术,并能根据配置自动或者手动选择最佳应用。


    2. Signal

    2.1 SignalR是什么

    SignalR是一个.Net开源库,用于构建需要实时进行用户交互和数据更新的Web应用,如在线聊天,游戏,天气或者股票信息更新等实时应用程序。SignalR简化了构建实时应用的过程,它包括了一个Asp .Net服务器端库和一个Js端库,集成了数种常见的消息传输方式,如long pollingWebSocket,并提供相应的Api供开发人员选择如何调用,帮助其可以简单快速地实现客户端与服务器端相互间的实时通信。
    当环境条件合适时,SignalR将WebSocket作为底层传输方式的优先实现,当然,它也能很高效地回退到其他技术。同时,SignalR提供了非常良好的Api以供远程调用(RPC) 浏览器中的js代码。
    接下来,看看SignalR的传输方式和通信模型,这是SignalR的核心所在。

    SignalR基本适用于任何可以用上述技术实现的场合,但是对寄宿平台版本有要求。如.Net Framework 平台,SignalR库需要4.5及以上版本的支持,而Mono上也实现了SignalR。如果是最新的.Net Core 1.0,建议大家直接使用SelfHost方式寄宿。

    2.2 默认传输方式

    传输方式选择条件long polling1.IE8或更早版本
    2.连接启动时JSONP参数设置为TRUE
    3.Forever Frame不可用 WebSocket1.正在使用跨域连接,并且符合以下条件(以下不满足任一条则使用长轮询

    (1).客户端支持CORS
    (2).客户端支持WebSocket
    (3).服务器端支持WebSocket

    2.不配置使用JSONP,连接不跨域并且客户端和服务器端都支持WebSocket

    (1).客户端支持CORS
    (2).客户端支持WebSocket
    (3).服务器端支持WebSocket ServerSendEvent客户端或服务器端不支持WebsocketForever FrameEventSource不可用(基本上除了IE外都支持)

    2.3 指定传输方式

    如果开发人员想要让客户端按照特定的方式和顺序进行数据传输,可以通过使用$.connection.start({transport:['webSockets','foeverFrame',……]}),当客户端和服务器端并不支持指定方式时,程序将按照默认规则匹配传输方式。
    用于指定传输方式的字符串常量定义如下:

    • webSockets
    • foeverFrame
    • serverSentEvents
    • longPolling

    2.4 自动管理传输方式

    不指定传输方式时,SignalR会以Http方式发起请求,比对客户端和服务器端后,假如WebSocket可用,则自动升级到WebSocket模式,WebSocket是最理想的传输方式,除了能高效使用服务器内存,低延迟,还能实现客户端和服务器端的全双工通信。开发人员可以通过SignalR中js库的$.connection.chatHub.logging = true;来启用hub事件的日志记录

    2.5 通信模型

    SignalR包括两种客户端和服务器端之间进行通信的模型,Persistent ConnectionsHubs

    通信模型说明Persistent ConnectionsPersistent Connections表示一个发送单个,编组,广播信息的简单终结点。开发人员通过使用持久性连接Api,直接访问SignalR公开的底层通信协议。HubsHubs是基于连接Api的更高级别的通信管道,它允许客户端和服务器上彼此直接调用方法,SignalR能够很神奇地处理跨机器的调度,使得客户端和服务器端能够轻松调用在对方端上的方法。使用Hub还允许开发人员将强类型的参数传递给方法并且绑定模型

    2.6 SignalR示例(永久连接和Hubs(略))

    Hubs的示例网上已经很多了(文章末尾附上链接),这边先来快速开始一个SignalR使用永久连接的Demo.

    关于永久连接和Hubs的区别,这里有些很棒的解释.

    (1)安装Nuget包

    创建一个默认的Asp .Net Mvc项目
    使用Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR安装SignalR包

    (2)增加SignalR服务

    新增Connections文件夹,添加SignalR永久连接类ChatConnections

    using System.Threading.Tasks;using Microsoft.AspNet.SignalR;namespace SignalRUsingPersistentConnectionsDemo.Connections{    public class ChatConnection : PersistentConnection    {        protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)        {            return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");        }        protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)        {            return Connection.Broadcast(data);        }    }}

    (3)增加Startup启动类


    using Microsoft.Owin;using Owin;using SignalRUsingPersistentConnectionsDemo;using SignalRUsingPersistentConnectionsDemo.Connections;[assembly: OwinStartup(typeof (Startup))]namespace SignalRUsingPersistentConnectionsDemo{    public class Startup    {        public void Configuration(IAppBuilder app)        {            // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888            // 配置上文实现的ChatConnections            app.MapSignalR<ChatConnection>("/Connections/ChatConnection");        }    }}

    (4)前端js配置

    前端js实现消息广播,并实时记录

    @{    Layout = null;}<script src="~/Scripts/jquery-1.10.2.min.js"></script><script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script><script type="text/javascript">    $(function () {        var connection = $.connection("/Connections/ChatConnection");        $('#displayname').val(prompt('Enter your name:', ''));        $("msg").focus();        connection.received(function (data) {            $('#messages').append('<li>' + data + '</li>');        });        connection.start().done(function() {            $("#broadcast").click(function () {                connection.send($('#displayname').val()+':'+$('#msg').val());            });        });    });</script><input type="text" id="msg" /><input type="button" id="broadcast" value="broadcast"/><input type="hidden" id="displayname" /><ul id="messages"></ul>

    (5)实际效果


    (6).Net Client实现

    除了Web实时应用之外,你也可以用其他应用程序实现实时交互,如控制台。只需要Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR.Client命令,示例编码如下

    using Microsoft.AspNet.SignalR.Client;using static System.Console;namespace DotnetClientWithSignalRDemo{    internal class Program    {        private static void Main(string[] args)        {            var connection = new Connection("http://localhost:1508/Connections/ChatConnection");            connection.Received += WriteLine;            connection.Start().Wait();            string line;            while ((line = ReadLine()) != null)            {                connection.Send(line).Wait();            }        }    }}

    效果如图,同样实现了双向通信

    3. 总结

    至此,常见的Web实时交互技术和SignalR简单介绍就告一段落了,具体的进阶使用我可能会在后续博文贴出,如Hubs通信模型解析,分组连接信息传输等,不过建议大家直接去阅读SignalR官方文档,查阅相关的Api就可以了,我相信普通技术的运用相对于理解还是要方便的。
    这里额外推荐一篇SignalR的深入解读【打破砂鍋系列】SignalR傳輸方式剖析,这个博主也深入介绍了SignalR的自动选择和传输机制,也是一篇很棒的文章。

    4. 参考资料

    • Ajax、Comet、HTML5 WebSockets技术比较分析
    • Comet Web技术
    • C# socket编程实践
    • WebSocket 原理
    • 使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
    • SignalR GitHub
    • ASP.NET MVC 使用 SIGNALR 实现推送功能(HUBS 在线聊天室)



    
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