关于微信、QQ语音消息,语音电话的时候控制应用音频播放以及暂停

来源:互联网 发布:动态数组clear函数 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:07

最近项目中有这样的需求,要求在用户使用QQ或微信在录制或播放语音消息的时候可以自动暂停后台的音频播放,完毕后可以恢复播放。

Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源,Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调。
未解决以上问题,可以使用AudioFocus的机制,即是在使用AudioStream之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用相应的AudioStream;如果有别的程序竞争你正在使用的AudioStream,你的程序需要在收到通知之后做停止播放或者降低声音的处理。

在项目中播放音频一般都是在service中处理播放的逻辑,直接在onCreate中请求AudioFocus,监听播放状态

@Overridepublic void onCreate() {    audioManager = (AudioManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);    mListener = new MyOnAudioFocusChangeListener();    // 请求AudioFocus,注册监听    int result = audioManager.requestAudioFocus(mListener,                AudioManager.STREAM_MUSIC,                AUDIOFOCUS_GAIN);     if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {    //能打印出这句话标识已监听成功            Log.e("MyOnAudioFocus", "requestAudioFocus successfully.");    } else {            Log.e("MyOnAudioFocus", "requestAudioFocus failed.");    }            ...此处省略其他代码}
@Overridepublic void onDestory(){    ...此处省略其他代码    //不再监听    audioManager.abandonAudioFocus(mListener);}

具体的对监听的结果进行相应的处理,只需要实现相应的类即可,监听的状态有如下四种

  • AUDIOFOCUS_GAIN:当前应用获得了Audio Focus;
  • AUDIOFOCUS_LOSS:当前应用失去了Audio Focus,并将会持续很长的时间。这里因为可能会停掉很长时间,所以不仅仅要停止Audio的播放,最好直接释放掉Media资源。而因为停止播放Audio的时间会很长,如果程序因为这个原因而失去AudioFocus,最好不要让它再次自动获得AudioFocus而继续播放,不然突然冒出来的声音会让用户感觉莫名其妙,感受很不好。这里直接放弃AudioFocus,当然也不用再侦听远程播放控制【如下面代码的处理】。要再次播放,除非用户再在界面上点击开始播放,才重新初始化Media,进行播放。
  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:当前应用暂时失去Audio Focus,并会很快再次获得。必须停止Audio的播放,但是因为可能会很快再次获得AudioFocus,这里可以不释放Media资源;
  • AUDIO重点内容FOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:当前应用暂时失去AudioFocus,但是可以继续播放,不过要在降低音量。

在项目中我对 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT这两种情况作了相同的处理,都是进行了播放的暂停。isUserPauseAudio这是一个我自己定义的标志位,用来记录是否是用户手动的暂停音乐的播放,如果是用户手动的暂停音乐的播放,那么即使获取到了AudioFocus也不会进行相应的操作,这一点很重要。

private class MyOnAudioFocusChangeListener implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {        @Override        public void onAudioFocusChange(int focusChange) {            //监听系统播放状态的改变            //Log.e("MyOnAudioFocus", "focusChange=" + focusChange);            //暂时失去AudioFocus,可以很快再次获取AudioFocus,可以不释放播放资源            if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT ||             focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {                if (AudioPlayerService.status == Status.PLAY || AudioPlayerService.status == Status.LOADING) {                //暂时失去AudioFocus,可以很快再次获取AudioFocus,可以不释放播放资源,只需暂停播放                    PlayerController.pausePlay();                }            } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_GAIN) {            //获取了AudioFocus,如果当前处于播放暂停状态,并且这个暂停状态不是用户手动点击的暂停,才会继续播放                if (AudioPlayerService.status == Status.PAUSE && !Constant.isUserPauseAudio) {                    PlayerController.continuePlay();                }            } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS) {            // 会长时间的失去AudioFoucs,就不在监听远程播放                if (AudioPlayerService.this!=null){                    PlayerController.stopService(AudioPlayerService.this);                    audioManager.abandonAudioFocus(mListener);//不再监听播放焦点的变化                }            }        }    }

最后分析一下QQ微信语音消息以及拨打语音电话的时候AudioFocus的变化情况,以及相应的处理方式。

操作 状态 处理方式 录制语音消息/播放语音消息 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT 暂停播放,录制/播放结束后,会重新获取AudioFocus,继续播放 被动接收QQ/微信电话 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT 同上 主动拨打QQ/微信电话 & 使用第三方的播放器听歌(酷狗、QQ音乐等) AUDIOFOCUS_LOSS 停止播放,拨打电话后,不能再获取到焦点,不再继续播放

好了,就此解决了这个问题,分享给大家。
第一次用MarkDown写文章,还有点不适应啊。。。。

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