设计模式之Builder
来源:互联网 发布:餐厅网络推广方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:17
设计模式之Builder定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
就像下面的图
我把一个汽车分为四部分:车轮,车底,发动机,车身。
车轮
车底
发动机
车身
首先,我们是要一辆车,创建一个类Car
public class Car {
public Car() {
super();
// TODOAuto-generated constructor stub
}
@Override
public String toString() {
// TODOAuto-generated method stub
return "这是一辆车";
}
}
然后,我们需要一个组装车间,创建workshop
public interface workshop{
public void yi();
public void er();
public void san();
public void si();
public Car product ();
}
和一个设计师,创建Designer
public class Designer {
public void design(workshop wo){
wo.yi();
wo.er();
wo.san();
wo.si();
}
}
组装车间在设计师的指导下完成组装,并给出一辆车的成品,创建Lingc来实现workshop
public class Lingc implements workshop{
publicvoid yi(){
System.out.println("这是底盘");
}
publicvoid er(){
System.out.println("加上车轮");
}
publicvoid san(){
System.out.println("加上发动机");
}
publicvoid si(){
System.out.println("加上车身");
}
publicCar product(){
Carcar=new Car();
returncar;
}
}
测试一下
public class test {
publicstatic void main(String[] args) {
Designerdes=new Designer();
workshopzuy= new Lingc();
des.design (zuy);
Carcar=zuy. product ();
System.out.println(car);
}
}
一句话总结Builder模式:那就是化繁为简。
Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.
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