设计模式之Builder

来源:互联网 发布:餐厅网络推广方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:17

设计模式之Builder定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

为何使用?

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

如何使用?

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

就像下面的图

我把一个汽车分为四部分:车轮,车底,发动机,车身。

车轮

车底

发动机

车身

 

 

 

 

 

 


首先,我们是要一辆车,创建一个类Car

public class Car {

public Car() {

    super();

    // TODOAuto-generated constructor stub

}

@Override

public String toString() {

    // TODOAuto-generated method stub

    return "这是一辆车";

}

 

}

然后,我们需要一个组装车间,创建workshop

public interface workshop{

public void yi();

public void er();

public void san();

public void si();

public Car  product ();

}

和一个设计师,创建Designer

public class Designer {

public void design(workshop wo){

   wo.yi();

   wo.er();

   wo.san();

   wo.si();

}

}

组装车间在设计师的指导下完成组装,并给出一辆车的成品,创建Lingc来实现workshop

public class Lingc implements workshop{

   publicvoid yi(){

      System.out.println("这是底盘");

   }

   publicvoid er(){

      System.out.println("加上车轮");

   }

   publicvoid san(){

      System.out.println("加上发动机");

   }

   publicvoid si(){

      System.out.println("加上车身");

   }

   publicCar  product(){

      Carcar=new Car();

      returncar;

   }

}

测试一下

public class test {

 

   publicstatic void main(String[] args) {

      Designerdes=new Designer();

      workshopzuy= new Lingc();

      des.design (zuy);

      Carcar=zuy. product ();

        System.out.println(car);

   }

 

}

一句话总结Builder模式:那就是化繁为简。

Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.

"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.