控制敌人数量及波数
来源:互联网 发布:淘宝韩妆正品店铺推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 09:01
using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateEnemeies : MonoBehaviour { float timer = 0; // float timer2 = 0; //产生敌人的速率 public float rate; //敌人的预制体 public GameObject enemeyPrefab; //每一波的时间 public float timesofEachWave = 30; //每一波的已经产生的数量 public int count; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { timer2 += Time.deltaTime; if (timer2 < timesofEachWave && count!=10) { timer += Time.deltaTime; if (timer > rate) { Instantiate(enemeyPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); count++; timer -= rate; } } if (timer2>timesofEachWave) { timer2 -= timesofEachWave; count = 0; } }}
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