c++实现文件传输之一:框架结构和界面实现

来源:互联网 发布:功能测试使用的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:17

在木马中文件管理的重要性,是无需质疑的,对于文件的管理,做到并不难,但做好却也不易在我们编写一个功能完整的“文件木马”
其实现效果如图所示。为了文章的完整性,我们将分为数篇来介绍,本文主要介绍程序的整体框架和界面实现,在以后的文章中将以此框架为基础实现详细的功能。


实现:枚举磁盘,枚举目录,获取文件信息
上传文件,下载文件,执行文件,创建目录,删除目录等



传输控制结构


要实现客户端与服务端的通信,设计一个合理的传输控制结构,会使后面的工作轻松很多,为了使代码易读
首先对要使用的命令进行预定义其各个命令定义如下

#define GetDriver 0x01 //磁盘信息
#define GetDirInfo 0x02 //目录信息
#define ExecFile 0x03 //执行文件
#define GetFile 0x04 //下载文件
#define PutFile 0x05 //上传文件
#define DelFile 0x06 //删除文件
#define DelDir 0x07 //删除目录
#define CreateDir 0x08 //创建目录
#define FileInfo 0x09 //文件信息
#define GetScreen 0x10 //查看屏幕


在程序的网络通信中主要有 操作命令 ,命令对像,和具体数据三部分,对于命令的传输定义如下结构

typedef struct
{
int ID; //操作命令
BYTE lparam[BUF_LEN*2]; //命令对像

}COMMAND;


因为在程序中打交道最多的就是文件,对文件的详细属性定义如下结构


typedef struct
{
char FileName[MAX_PATH]; //文件名称
int FileLen; //文件长度
char Time[50]; //时间信息
BOOL IsDir; //为目录否
BOOL Error; //错误信息
HICON hIcon; //图标句柄

}FILEINFO;








服务端结构




服务端还是比较简单的其整体思路如下


1.服务端循环接受连接,并把连接交给线程处理
2.线程接受"命令数据",并跟据命令ID将命令对像和SOCKET句柄传给处理函数
3.函数执行指定功能,并返回执行结果

对整体结构的描述,我们用伪代码表述如下

main()
{ /*初示化设置......*/

while(true)
{
if(client=accept(server,(sockaddr *)&clientaddr,&len))//循环接受连接
{
CreateThread(NULL,NULL,SLisen,(LPVOID)client,NULL,NULL);//传递线程处理
}
}
/*清理释放资源......*/

WSACleanup();
}

服务端程序运行后循环接受连接,如果有新的连接就传递给新的线程处理,线程代码如下

DWORD WINAPI SLisen(LPVOID lparam)
{
SOCKET client=(SOCKET)lparam;
COMMAND command;
while(1)
{
if(recv(client,(char*)&command,sizeof(command),0)==SOCKET_ERROR)//接受命令数据
{
cout<<"The Clinet Socket is Closed/n";
break;
}else
{
switch(command.ID)//判断命令ID
{
case GetDriver://将命令对像和SOCKET句柄传递给处理函数
    GetDriverProc (command,client);
    break;
case DelFile:
    DelFileProc (command,client);
    break;
/*其它命令......*/
}
}
}
}

线程式的功能是接受客户端的"命令数据",并跟跟据命令ID 将命令对像传递给处理函数,由函数完成指定的功能
以删除文件命令为例其函数格式如下

DWORD DelFileProc (COMMAND command,SOCKET client)
{
if(DeleteFile((char*)command.lparam)==0)//command.lparam为命令对像,这里为要删除的文件路径
{
send(client,"删除失败...");
}
else
{
send(client,"删除成功...");
}
}

很容易看出,处理函数接受"命令对像"和客户端SOCKET句柄,执行后会把结果传递回去....







客户端结构


客户端结构的实现思路如下

1.跟服务端建立连接
2.发送用户命令
3.启动一个线程,用于接受服务端的返回信息

对整体结构的描述,我们用伪代码表述如下

void CMyDlg::OnConnect()
{
if(connect(server,(SOCKADDR*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0)//连接....
{
return ;
}
CreateThread(NULL,NULL,CLisen,this,NULL,NULL);//创建线程用于接受SERVER返回信息
}


对于用户发送的命令我们仍以删除文件为例说明其代码如下

void CMyDlg::OnMenuDelFile()
{
HTREEITEM CurrentNode =   m_tree.GetSelectedItem(); //取得选择的节点
CString FullPath =GetFullPath(CurrentNode); //取得节点全目录
COMMAND command;
command.ID=DelFile; //设置命令为删除文件 //删除文件
command.lparam=FullPath.LockBuffer()); //将路径加入命令对像
send(server,command);
}


用于接受SERVER返回信息的线程,和服务端接受命令线程相似,这里就不再说明了,有兴趣可以看下源代码

到这里程序的流程框架就介绍完了,下面我们再看一下程序的界面设置.


界面实现

程序的主界面如上图所示,主程序是一个对话框,主要包括一个树控件m_tree和列表控件m_list分别
用于显示磁盘目录和文件,在对话框初示化时用以下代码设置树控件的属性

DWORD dwStyle = GetWindowLong(m_tree.m_hWnd,GWL_STYLE);
dwStyle |=TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT;
SetWindowLong(m_tree.m_hWnd,GWL_STYLE,dwStyle);

对于列表框控件则没有太多要求,要留意的是,如果显示图标应该把Styles显示属性设置为ICON

VC的做出的界面,常常让人有种摔键盘的冲动。其实稍微留意一下其设置,也可以让它漂亮一些
比如上图所示的界面就是经过简单设置得到的,而没有用其它类库,有点兴趣?其设置方法为:

1.在对话框属性中设置Styles 的Border属性为Thin
2.选重More Styles "可见" 属性
3.选重Extended Styles的"静态边"属性

这样再运行一下程序是不是感觉清新不少?

到这里程序的主要结构框架和界面实现就介绍完了,下一篇将详细介绍其各种功能的实现