Unity 碰撞器与触发器
来源:互联网 发布:上海知楚王琦 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:13
//发生碰撞的条件: //主动方必须有Rigidbody 发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider 被动方对于RigidBody可又不可无 //参数是表示被动方 void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision col) { Debug.Log("持续碰撞中" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionExit(Collision col) { Debug.Log("碰撞结束" + col.collider.gameObject.name); } //发生触发的条件: //发生碰撞的物体两者其中之一有Rigidbody即可 发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider 其中一方勾选IsTrigger即可 //参数是表示被动方 void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("触发器开始出发:" + other.gameObject.name); GameObject.Destroy(gameObject); Destroy(other.gameObject); } void OnTriggerStay(Collider other) { Debug.Log("触发器检测中:" + other.gameObject.name); } void OnTriggerExit(Collider other) { Debug.Log("触发器结束:" + other.gameObject.name); }
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