Unity3d
来源:互联网 发布:sql注入拦截 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:43
四元数包含一个分量和一个三维分量,四元数Q可以记作:
Q=[w,(x,y,z)]
在3D数学中使用单位四元数来表示旋转,对于三维空间中旋转轴为n,旋转角度为a的旋转,如果用四元数表示,四个分量分别是:
w = cos(a/2)
x=sin(a/2)cos(Ax)
y=sin(a/2)cos(Ay)
z=sin(a/2)cos(Az)
其中cos(Ax)、cos(Ay)、cos(Az)分别为旋转轴的x,y,z分量。
在3D数学中,旋转还可以用欧拉角和矩阵表示,但是每一种表示都有各自的优缺点:
在Unity中,四元数使用Quaternion类来表示。
官方手册:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html
变量:
函数列表:
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