java对象的内存布局

来源:互联网 发布:电子杂志app制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:54

对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)

1、对象头:包括两部分信息,第一部分用于存储对象的自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC年龄分代、线程持有的锁等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中(未开启压缩指针)分别为32bit和64bit,官方称为“Mark Word”,对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,另一部分信息是类型指针,32位虚拟机中存放Class指针的空间大小是4字节,64位虚拟机中存放Class指针的空间大小是8字节,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象属于哪个类的实例(查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身),另外,如果对象是一个数组,对象头中还必须有一块用来记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通的java对象的元数据信息确定java对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。

2、实例数据:是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录。(存储顺序:父类中定义的变量会出现在子类之前----一般情况下)

3、对其填充:并不是必然存在的,也没有特别的含义,他仅仅起着占位符的作用,由于HotSpot VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍。而对象头正好是8字节的整数倍,换句话说就是对象打下必须是8字节的整数倍。而对象头的大小正好是8字节的倍数(32位1倍或64位两倍),因此当对象实例数据没有对齐时,就需要对齐填充来补全。


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对象的访问定位

---建立对象是为了使用对象,java程序通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。reference类型在java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有规定应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

如果使用句柄访问的话,那么java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。如图

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