第一阶段_第一部分_工具介绍

来源:互联网 发布:小米文件管理器源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:51

 

 

第一部分

 

  1. 工具介绍

 

  1. Project----项目资源面板

1.更改为一列显示。

 

  1. Unitypacket

定义:存放自定义包的一个容器。

1.导出export:需要导出的文件资源放到包里

2.导出的文件后缀为.Unitypacket

 

3.展示在文件浏览器中:Show in explorer

  1. Hierarchy----层次面板

定义1:用于存放GameObject的层级关系

定义2:存放能看得见的游戏项目的游戏面板

定义3:物体清单

 

 

 

  1. Scene----场景

定义:为布局和场景。

 

  1. Scene场景中常用快捷键

 

1.按----鼠标滚轮----拖动场景,滑动----鼠标滚轮----缩放场景。

2.按----鼠标右键----旋转场景,按----Q后按左键----移动场景。

3.按住----鼠标右键-Q、W、E、A、S、D可实现场景漫游。

4.选择物体----按----F或双击-----可将物体设置为场景视图中心。

5.按住-----alt+鼠标左键----围绕物体旋转场景。

6. 按-----Ctrl+D-----复制同一物体。

7. 按住----V----点鼠标----先松V----再松鼠标------顶点吸附。

 

 

  1. Inspector----检查监视面板

 

  1. Transform变换

1.Position位置

2.Rotation旋转

3.Scale 缩放比例 (更改会让cpu运算量很大,一般不改,维持1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Game ----游戏面板

游戏摄像机看到的面板

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. 变换切换

 

 

  1. 变换切换

 

  1. 切换轴心点

1.只有在scene有用(Center中心与Pivot模型轴心)。

2.只有在scene有用(Globa轴不跟着转与Local轴跟着转)。

 

  1. 视图

 

定义:为坐标系

ISO模式:正交观察模式

 

  1. 文件类型

    1. 场景(Scene)

 

定义:关卡。

场景文件后缀为.unity

 

  1. 游戏对象(GameObject)

定义:游戏对象为容器,可挂载组件

 

  1. 组件(Component)

定义:为类的实例

=功能

 

1.mesh filter 决定物体形状

2.mesh renderer 决定渲染

1,2加在一起可以在场景看到

 

 

  1. Unity为面向各种组件的开发

包含关系Project->Scene->GameObject->Component

 

 

作业:

1.子弹

2.看书