第一阶段_第一部分_工具介绍
来源:互联网 发布:小米文件管理器源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:51
第一部分
工具介绍
Project----项目资源面板
1.更改为一列显示。
Unitypacket
定义:存放自定义包的一个容器。
1.导出export:需要导出的文件资源放到包里
2.导出的文件后缀为.Unitypacket
3.展示在文件浏览器中:Show in explorer
Hierarchy----层次面板
定义1:用于存放GameObject的层级关系
定义2:存放能看得见的游戏项目的游戏面板
定义3:物体清单
Scene----场景
定义:为布局和场景。
Scene场景中常用快捷键
1.按----鼠标滚轮----拖动场景,滑动----鼠标滚轮----缩放场景。
2.按----鼠标右键----旋转场景,按----Q后按左键----移动场景。
3.按住----鼠标右键-Q、W、E、A、S、D可实现场景漫游。
4.选择物体----按----F或双击-----可将物体设置为场景视图中心。
5.按住-----alt+鼠标左键----围绕物体旋转场景。
6. 按-----Ctrl+D-----复制同一物体。
7. 按住----V----点鼠标----先松V----再松鼠标------顶点吸附。
Inspector----检查监视面板
Transform变换
1.Position位置
2.Rotation旋转
3.Scale 缩放比例 (更改会让cpu运算量很大,一般不改,维持1)
Game ----游戏面板
游戏摄像机看到的面板
变换切换
变换切换
切换轴心点
1.只有在scene有用(Center中心与Pivot模型轴心)。
2.只有在scene有用(Globa轴不跟着转与Local轴跟着转)。
视图
定义:为坐标系
ISO模式:正交观察模式
文件类型
场景(Scene)
定义:关卡。
场景文件后缀为.unity
游戏对象(GameObject)
定义:游戏对象为容器,可挂载组件
组件(Component)
定义:为类的实例
=功能
1.mesh filter 决定物体形状
2.mesh renderer 决定渲染
1,2加在一起可以在场景看到
Unity为面向各种组件的开发
包含关系Project->Scene->GameObject->Component
作业:
1.子弹
2.看书
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