设计模式-命令模式
来源:互联网 发布:淘宝上首页多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:13
定义
命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。
模式中的角色:
- Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
- ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
- Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
角色关系UML:
模式分析:
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请 求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
适用环境
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
遥控器打开关闭空调为例子
UML图如下:
java代码:
接收者,真正执行命令的对象
package demo23;/** * * @ClassName: AirConditioner * @Description:空调 * @author cheng * @date 2017-8-28 上午09:58:21 */public class AirConditioner { /** * 构造函数 */ public AirConditioner() { } /** * * @Title: open * @Description:打开 */ public void open() { System.out.println("打开空调"); } /** * * @Title: close * @Description:关闭 */ public void close() { System.out.println("关闭空调"); }}
命令的接口
package demo23;/** * * @ClassName: Command * @Description: 抽象命令接口 * @author cheng * @date 2017-8-28 上午09:48:23 */public interface Command { /** * * @Title: execute * @Description:执行命令 */ void execute(); /** * * @Title: back * @Description:撤销命令 */ void back();}
命令接口实现对象
package demo23;/** * * @ClassName: OpenCommand * @Description:打开命令 * @author cheng * @date 2017-8-28 上午09:51:19 */public class OpenCommand implements Command { // 持有空调的引用 private AirConditioner air; /** * 构造函数 * * @param air */ public OpenCommand(AirConditioner air) { super(); this.air = air; } /** * 复写 */ @Override public void back() { System.out.println("撤销打开命令"); } /** * 复写 */ @Override public void execute() { air.open(); }}
package demo23;/** * * @ClassName: CloseCommand * @Description: 关闭命令 * @author cheng * @date 2017-8-28 上午09:52:26 */public class CloseCommand implements Command { // 持有空调的引用 private AirConditioner air; /** * 构造函数 * * @param air */ public CloseCommand(AirConditioner air) { super(); this.air = air; } /** * 复写 */ @Override public void back() { System.out.println("撤销关闭命令"); } /** * 复写 */ @Override public void execute() { air.close(); }}
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
package demo23;/** * * @ClassName: RemoteControl * @Description:遥控器 * @author cheng * @date 2017-8-28 上午10:05:07 */public class RemoteControl { // 持有命令的引用 private Command command; /** * 构造函数 * * @param command */ public RemoteControl(Command command) { super(); this.command = command; } /** * * @Title: setCommand * @Description: 设置命令 * @param command */ public void setCommand(Command command) { this.command = command; } /** * * @Title: executeCommand * @Description:执行命令 */ public void executeCommand() { command.execute(); } /** * * @Title: backCommand * @Description:撤销命令 */ public void backCommand() { command.back(); }}
测试
package demo23;/** * * @ClassName: ClientTest * @Description:测试 * @author cheng * @date 2017-8-28 上午09:45:20 */public class ClientTest { public static void main(String[] args) { // 创建空调 AirConditioner air = new AirConditioner(); // 创建开机命令 Command command = new OpenCommand(air); // 创建遥控器 RemoteControl control = new RemoteControl(command); // 执行 control.executeCommand(); control.backCommand(); // 创建关机命令 command = new CloseCommand(air); control.setCommand(command); control.executeCommand(); control.backCommand(); }}
运行结果
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