Android触摸事件传递机制实践——可拖动、大小切换的SizeSwitchView

来源:互联网 发布:淘宝的被骗了怎么办 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 03:27

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前言

  对于Android的触摸事件传递机制,网上有很多讲解,有结合源码的,有图文结合的,其中不乏一些讲解清晰明了的文章,看完之后都能有所收获。然而,理论终究是要应用在实践上的,最近工作的时候,做出了一个可拖动,可以大小切换,大形态嵌套着ViewGroup的SizeSwitchView,其中涉及了比较复杂的触摸事件处理,实践完之后我感觉对事件传递机制熟悉了很多,在这里做出记录,并分享给大家。

介绍

  这个需求是做一个方向键,然后这个方向键有5个按键,整体比较大,可能会挡着其他的内容,然后就要求支持拖动和大小切换:

  由于SizeSwitchView的可扩展性不高(大形态的ViewGroup可以是多种多样的),要修改的话改动比较大,功能也不是很全面(只支持父ViewGroup为RelativeLayout),所以我把它定位为demo的方式分享出去,就不把它封装并上传到Jcenter了。

实现

1.结构分析

  SizeSwitchView本质上是一个ViewGroup,里面包含两个互斥居中的控件(一个显示,另外一个就不显示),一个是小形态的控件,就只是一个ImageView,另一个是大形态的控件,是一个ViewGroup,里面包含着5个ImageView,也就是下面的BigDirectionKey:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    >    <yanzhikai.sizeswitchview.BigDirectionKey        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:layout_centerInParent="true"        android:id="@+id/big_dk"/>    <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:layout_centerInParent="true"        android:id="@+id/small_dk"        android:clickable="true"        android:scaleType="fitCenter"        android:src="@drawable/direction"        android:background="@drawable/background_button"        /></RelativeLayout>

2.状态切换

  关于大小形态的互相切换,主要注意的有两个点:宽高和位置的变化、动画的处理。

宽高和位置的变化

  由于大形态和小形态的宽高不同,所以SizeSwitchView就要根据形态来变化大小,这里使用修改LayoutParams的方式来修改大小和位置:

    public void setMode(boolean isSmallMode){        this.isSmallMode = isSmallMode;        Log.d(TAG, "setMode: ");        //设置大小形态的宽高和位置        if (isSmallMode){            LayoutParams smallParams = (LayoutParams) getLayoutParams();            smallParams.width = mSmallWidth;            smallParams.height = mSmallHeight;            smallParams.leftMargin += (getWidth() - mSmallWidth)/2;            smallParams.bottomMargin += (getHeight() - mSmallHeight)/2;            setLayoutParams(smallParams);        }else {            LayoutParams bigParams = (LayoutParams) getLayoutParams();            bigParams.width = mBigWidth;            bigParams.height = mBigHeight;            bigParams.leftMargin -= (mBigWidth - mSmallWidth)/2;            bigParams.bottomMargin -= (mBigHeight - mSmallHeight)/2;            setLayoutParams(bigParams);//            requestLayout();        }        setKeysVisibility();        isDraggable = true;    }

  通过getLayoutParams()获取LayoutParams来改动SizeSwitchView的宽高和位置,然后根据大小的宽高变化量来调整位置,使大小形态的中心点保持在同一个点上,这样就让人看起来是在中心点缩放变化一样。
  这个LayoutParams的类型取决于父ViewGroup,所以这里就限定了父ViewGroup是要使用RelativeLayout(使用到Margin属性)。

动画的处理

  这个切换的动画实际上就是一个旋转缩小透明度减少的动画,加上反向旋转放大透明度增加的动画,这两个组合起来(没错,就是在模仿宇智波带土的神威)。。。

旋转缩小透明度减少动画shrink.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="400">    <rotate        android:fromDegrees="0"        android:toDegrees="360"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        />    <scale        android:fromXScale="1"        android:fromYScale="1"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toXScale="0"        android:toYScale="0" />    <alpha        android:fromAlpha="1"        android:toAlpha="0.3"        /></set>

反向旋转放大透明度增加动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="400">    <rotate        android:fromDegrees="0"        android:toDegrees="-360"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        />    <scale        android:fromXScale="0"        android:fromYScale="0"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toXScale="1"        android:toYScale="1" />    <alpha        android:fromAlpha="0.3"        android:toAlpha="1"        /></set>

下面是动画的设置:

    //初始化动画    private void initAnim(){        smallShrinkAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.shrink);        bigLargenAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.largen);        smallShrinkAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animation animation) {                setKeysClickable(false);                isDraggable = false;            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animation animation) {                setMode(false);                startAnimation(bigLargenAnimation);            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            }        });        bigLargenAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animation animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animation animation) {                setKeysClickable(true);                isDraggable = true;                setSmallKeyClick();                checkBoundary();            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            }        });        bigShrinkAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.shrink);        smallLargenAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.largen);        bigShrinkAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animation animation) {                setKeysClickable(false);                isDraggable = false;            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animation animation) {                setMode(true);                startAnimation(smallLargenAnimation);                setSmallKeyClick();            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            }        });        smallLargenAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animation animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animation animation) {                setKeysClickable(true);                isDraggable = true;                checkBoundary();            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            }        });    }

  上面主要是4个动画(变大变小各两个)监听器的实现,思路就是:动画开始的时候不能点击,不能拖动;等到缩小动画完毕之后瞬间切换大小状态,再进行放大动画;动画都结束后就是恢复可以点击和可拖动状态,还有进行一次边界检测,看变换后的View是否越出了父View的边界,越出了的话就移动越出的位移,这个checkBoundary()方法的实现在后面讲。

3.触摸事件处理

  由于SizeSwitchView需要支持拖动,需要实现拦截触摸事件,但是它也是一个父ViewGroup,还需要把点击事件(DOWN和UP事件)传递到子ViewGroup里面的View。了解过Android触摸事件传递机制的都知道,如果父View拦截了DOWN事件之后,后面的事件就不会传递到它的子View了。
  所以我在SizeSwitchView的拦截思路是这样的:

  其实也不复杂,就是让父ViewGroup只有在拖动达到一定距离的时候才拦截MOVE事件,DOWN事件就传递给子View处理,但是这样有一个问题:在父ViewGroupOnTouchEvent()方法是没有DOWN事件的,不能在这里获取DOWN事件的坐标,MotionEvent.getX()MotionEvent.getY()方法获取的只是点击事件相对于当前View的零点的位置,而不是在屏幕上的XY坐标,所以光靠MOVE事件的位置数据是无法准确计算SizeSwitchView的移动的(每次都要平移到View的零点才能正常拖动),如下面的效果:

  所以就直接在onInterceptTouchEvent()里面获取DOWN事件的坐标,用全局变量保存着,用MOVE事件的坐标减去它,才能正确计算出它的位移,从而进行准确移动:

    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        switch (ev.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //记录DOWN事件的点击位置,因为不拦截DOWN事件,移动的时候需要这个起点坐标来计算距离。                    lastX = ev.getX();                    lastY = ev.getY();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //拖动距离超过最小拖动量才会被拖动                if (Math.abs(ev.getX() - lastX) > clickOffset && Math.abs(ev.getY() - lastY )> clickOffset){                    if (canDrag && isDraggable && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){                        return true;                    }                }                break;        }        return false;    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){            //抬手就进行一次边界检测            checkBoundary();        }else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){            //进行移动操作            if (canDrag && isDraggable) {                int offX = (int) (event.getX() - lastX);                int offY = (int) (event.getY() - lastY);                LayoutParams params =                        (LayoutParams) getLayoutParams();                params.leftMargin = params.leftMargin + offX;                params.rightMargin = params.rightMargin - offX;                params.topMargin += offY;                params.bottomMargin -= offY;                setLayoutParams(params);                return true;            }            return false;        }        return super.onTouchEvent(event);    }

  然后就是边界检测了,具体思路很简单,就是计算SizeSwitchView当前位置是不是超出它的父ViewGroup的范围,如果超过的话就要移回来:

  //检测View是否跑出边界,如果是则移回来    private void checkBoundary(){        Log.d("checkBoundary", "checkBoundary: ");        ViewGroup parent = (ViewGroup) getParent();        boolean isOut = false;        int moveX = 0;        int moveY = 0;        if (getLeft() < 0){            moveX = getLeft();            isOut = true;        }        if (getTop() < 0){            moveY = getTop();            isOut = true;        }        if (getRight() > parent.getWidth()){            moveX = (getRight() - parent.getWidth());            isOut = true;        }        if (getBottom() > parent.getHeight()){            moveY = (getBottom() - parent.getHeight());            isOut = true;        }        //有出界才进行LayoutParams的设置,节省性能        if (isOut) {            LayoutParams params =                    (LayoutParams) getLayoutParams();            params.setMargins(params.leftMargin - moveX,                    params.topMargin - moveY,                    params.rightMargin + moveX,                    params.bottomMargin + moveY);            setLayoutParams(params);        }    }

  这样的话拖动的功能就处理好了,点击事件也传进去子ViewGroup了,但是怎样把子ViewGroup的点击实现实现接口传出来呢?这就和我上一篇的YMenuView的设计差不多了:由于在大形态的BigDirectionKey有5个子View,所以就自己实现一个带index索引的接口OnKeyClickListener去实现点击,外层调用的话只需要实现这个OnKeyClickListener然后传入进来就行了。

    private OnKeyClickListener mOnKeyClickListener;    //初始化    private void initKeys(){        okKey = new ImageView(mContext);        upKey = new ImageView(mContext);        downKey = new ImageView(mContext);        leftKey = new ImageView(mContext);        rightKey = new ImageView(mContext);        okKey.setImageResource(R.drawable.background_ok);        upKey.setImageResource(R.drawable.background_up);        downKey.setImageResource(R.drawable.background_down);        leftKey.setImageResource(R.drawable.background_left);        rightKey.setImageResource(R.drawable.background_right);        okKey.setClickable(true);        upKey.setClickable(true);        downKey.setClickable(true);        leftKey.setClickable(true);        rightKey.setClickable(true);        okKey.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);        upKey.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);        downKey.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);        leftKey.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);        rightKey.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);        okKey.setId(generateViewId());        upKey.setId(generateViewId());        downKey.setId(generateViewId());        leftKey.setId(generateViewId());        rightKey.setId(generateViewId());        addView(okKey);        addView(upKey);        addView(downKey);        addView(leftKey);        addView(rightKey);        setBackgroundResource(R.drawable.button_shape);        //设置点击监听器        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++){            getChildAt(i).setOnClickListener(new MyOnClickListener(i));        }    }    //重写一个带索引的OnClickListener,索引用于标识5个子View    private class MyOnClickListener implements OnClickListener {        private int index;        public MyOnClickListener(int index) {            this.index = index;        }        @Override        public void onClick(View v) {            if (mOnKeyClickListener != null) {                mOnKeyClickListener.onKeyClick(index);            }        }    }    //暴露给外部的点击接口    public interface OnKeyClickListener{        public void onKeyClick(int index);    }

  这样子,在Activity里面只需要实现BigDirectionKey.OnKeyClickListener接口然后重写里面的方法就可以处理点击事件了:

    @Override    public void onKeyClick(int index) {        switch (index){            case 0:                mSizeSwitchView.toSmallMode();                break;            case 1:                makeToast("1");                break;            case 2:                makeToast("2");                break;            case 3:                makeToast("3");                break;            case 4:                makeToast("4");                break;        }    }

总结

  这样就介绍完了SizeSwitchView大体实现思路了,总体来说就是点击、切换、拖动。其实难点并不多,但是实现的时间还是不短的,就是实现的时候遇到搞不定的功能会各种各种的尝试,最后才得到解决方法,而且思路还是很乱,经过总结原理之后发现很多可以改善的地方,小改的地方我都优化了,可以大改的地方,如换一种移动的方式(使用layout()方法的方式,可以大大减少Measure的次数,让拖动更平滑),这个改动比较大,留到后面。

后话

  这个SizeSwitchView和上一篇的YMenuView都是属于我做的一个项目,目前项目处于总结阶段,在实现功能中学到很多东西,做完过段时间将这些东西整理一遍,又改进了一遍,自己理解得又更深了。

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