【51nod1265】—四点共面
来源:互联网 发布:二维编程雕刻机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 23:48
传送门:点我
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
11 2 02 3 04 0 00 0 0
Output示例
Yes思路:
用行列式解决。
四个点形成的三个点,写成一个3*3的行列式,如果行列式的结果为0,那么就四点共面。
行列式如下:
=x1*(y2*z3-y3*z2)-y1*(x2*z3-x3*z2)+z1*(x2*y3-x3*y2)
这里是向量坐标
上马:
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<vector>#include<algorithm>#include<cmath>using namespace std;typedef long long LL;#define maxn 1000005#define maxv 50005int main(){ int t; double x1,x2,x3,y1,y2,y3,z1,z2,z3,x4,y4,z4; cin>>t; while(t--) { scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&z1,&x2,&y2,&z2,&x3,&y3,&z3,&x4,&y4,&z4); double r1=x1-x2,r2=y1-y2,r3=z1-z2; double p1=x3-x2,p2=y3-y2,p3=z3-z2; double q1=x4-x2,q2=y4-y2,q3=z4-z2; double r=r1*(p2*q3-q2*p3)-r2*(p1*q3-p3*q1)+r3*(p1*q2-p2*q1); if(r==0) puts("Yes"); else puts("No"); }}
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