Unity学习笔记002-Hellow World

来源:互联网 发布:淘宝助理 电子面单 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:10

今天是2017年8月29日,周二,晴。
从Hello world诞生开始,一直作为编程语言入门的开始。我今天就写一个U3D的Hello world来作为我的游戏殿堂埋下第一块地基。
Unity 版本: 5.3.4.f1
1、 启动Unity,创建一个新工程
a.png
2、 得到下图界面
b.png
按照实际情况填写内容(我没接触过,所以选择了2D,以为会简单清晰一些),
3、 点击Create project按钮,生成项目工程
c.png
4、 生成完毕会跳转到Unity开发界面
d.png
下图为自动生成文件(注意路径和文件名称)
e.png
期中HelloWorld.sln为Visual Studio 2015的解决方案文件。(我的VS是单独安装的)
5、 生成C#文件
f.png
g.png
然后修改一下名字。(直接输入或者选中文件F2输入)
6、 为了更好的演示第一个程序,我没有使用VS作为编辑器,而是选择Unity自带的MonoDevelp工具。
在Edit菜单中下部找Preferences…菜单,点击进入
h.png
按上图左侧导航栏及红框内,选择MonoDevelop作为开发工具。(黄色三角警告提示意思是我没有安装列表里面的版本控制程序)
7、 双击生成的C#文件HelloWorld
i.png
8、 打开MonoDevelop开发工具
j.png
9、 添加下图红色方框中内容
k.png
10、 代码和Camera绑定,选中Hierarchy里面的Main Camera
l.png
然后在右下角找到Add Component按钮,点击
m.png
选择Scripts,在出来的列表中选择Hello World双击
n.png
11、 运行一下HelloWorld场景
o.png
p.png
12、 保存场景,File菜单—-Save Scene菜单
q.png
13、 必要参数设置,File菜单—-Build Setting…菜单
r.png
点击Player Settings按钮后,在【主界面】右边会有一些参数设置,例如ico等。
s.png
14、 编译发布游戏,点击Build按钮
t.png
u.png
Alt+F4关掉程序。

问题:
1、 如果出现“made with unity”
v.png
通过Player Setting…改一下Spash Image后就没有了
w.png
2、 出现参数设置界面
x.png
这个不知道怎么去掉,以后再说吧。