GameObject类
来源:互联网 发布:vivo的软件商店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:44
GameObject类是Unity场景中所有实体的基类。GameObject是许多不同组件的容器,默认所有游戏对象都会自动拥有一个transform组件。
常用方法总结:
1、创建一个新的游戏对象:
public GameObject();
public GameObject(string name);
public GameObject(string name,params Type[] component);
2、向游戏对象添加此类型的组件:
public Component AddComponent(Type componentType);
3、判断该游戏对象的标签是否是tag:
public bool CompareTag(string tag);
4、获取游戏对象中拥有此类型的组件:
public Component GetComponent(Type type);
5、获取一个被标签标记的激活的游戏对象:
public static GameObject[] FindGameObjectWithTag(string tag);
6、获取一个被标签标记的活动的游戏对象列表:
public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag(string tag);
注:若标签不存在,则抛出一个UnityException。
7、返回游戏对象的名称:
public string ToString();
8、删除一个游戏对象、组件或资产:
public static void Destory(Object obj,float t);
9、立即销毁对象:
public static void DestoryImmediate(Object obj,bool allowDestoryingAssets=false);
10、生成对象实例:
public static Object Instantiate(Object original,Vector3 position,Quaternion rotation);
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