超轻量/跨平台UI框架(目前已经支持: Windows, Android, Linux, VR)

来源:互联网 发布:php mvc 开发实战 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 17:27

今天的大部分的软件,都被三大平台牢牢占据:PC上面的Windows, 嵌入式设备上的Linux,手机设备的Android。


如果分别为这三个平台开发软件,工作量和维护量可想而知。特别是界面部分,都意味着重写过!


当然强大的QT也能实现跨平台,但问题是代价太大,这里说的代价不仅仅是cpu,内存的运行代价,更指的是学习代价,请大家试想一下,自己定制一个稍微特殊点的界面,是一个什么样的过程?程序完成后,cpu的使用率和内存的使用量是什么情况?


这里不是说这些UI框架不强大,恰恰相反,他们太强大了,乃至于98%的功能不是我们需要的,而我们的cpu,内存,人力还必须为这98%的看不见的功能买单。


这里想跟大家分享一款超轻量的UI框架,代码在github上面:

www.github.com/idea4good


运行效果可以参看这个视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MjA4MDgzMg==.html


核心完全使用C/C++编写,代码量仅仅数千行,文件约30个,平均每个文件的代码量约200行左右。以最小的代价实现了界面布局,文字,图片,常规控件,及界面滑动功能。我们认为UI代码不应该是主角,具体的应用才是重中之重,才更有资格获得更多的资源。

为了保证高效率,最大缩短了UI元素到操作底层显示设备的路径,力图用更短的代码,更浅的逻辑,来降低学习曲线。


简单介绍一下目前的代码库状况:

NoodleLinuxSample: Linux的封装方法,它可以适应各种尺寸的显示屏;而且还能在PC上面预览运行效果,嵌入式工程师再也不用编译一遍,烧写一遍了。。。

 

NoodleAndroidSample: Android的封装方法,你的手机也可以当开发板使用了!注意:在你滑动屏幕的时候,不要以为是Android在帮忙,那是UI框架独立完成的!

 

NoodleWinSample: 是Windows的封装方法,首先它可以是普通的Win32程序,也可以是UWPuniversal windows platform)程序;UWP可以运行在MR(混合现实)/VR(虚拟现实)设备上,上面的视频有关于VR运行效果,有兴趣的同学可以看一下。


qq群: 527251257

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