Android OpenGL ES 绘图 --简单绘图
来源:互联网 发布:java模拟器安卓版7.0 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:21
使用OpenGL 进行最简单绘图,只是把显示区域渲染成蓝色即可
一、创建GLSurfaceView
GLSurfaceView 与一般View 差不多,用法基本相同,可以在XML中创建,也可能在代码中创建,本例为了方便,使用直接在代码中创建
mGlSurfaceView = new GLSurfaceView(this);setContentView(mGlSurfaceView);
二、创建Renderer
新建一个类,继承并实现GLSurfaceView.Renderer接口的三个方法,三个方法具体作用在之前文章中已说明
@Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Enable Smooth Shading, default not really needed. gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); // Depth buffer setup. gl.glClearDepthf(1.0f); // Enables depth testing. gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); // The type of depth testing to do. gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); // Really nice perspective calculations. gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // Sets the current view port to the new size. gl.glViewport(0, 0, width, height); // Select the projection matrix gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); // Reset the projection matrix gl.glLoadIdentity();// OpenGL docs. // Select the modelview matrix gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); // Reset the modelview matrix gl.glLoadIdentity(); } float angle = 90f; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕和深度缓存 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置颜色 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f); }
在onSurfaceCreated和onSurfaceChanged中的代码如尚未了解,可暂时不管,把它视为绘图的准备工作即可
三、结合GLSurfaceView与Renderer,使之绘画
BaseRenderer renderer = new BaseRenderer(); mGlSurfaceView.setRenderer(renderer); mGlSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
OpenGL有两种绘制模式,分别为:
- GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY //通过GLSurfaceView.requestRender() 请求更新UI
- GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY //不断更新UI
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