【canvas学习笔记六】状态保存和变换

来源:互联网 发布:zjf后缀是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 09:06

save()和restore()

save()
保存当前状态,将当前canvas的状态存入栈中。
restore()
恢复之前save的一个状态,将之前的状态从栈中弹出。

保存的当前状态包含以下信息:

  • 变换(平移、旋转、缩放)
  • 属性: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, lineDashOffset, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation, font, textAlign, textBaseline, direction, imageSmoothingEnabled
  • 剪裁路径

save()和restore()的用处就是有时候用canvas绘图会经过很多操作,然后可以用restore()直接恢复原先的状态,而不用再变换到原来的状态。这个API在需要进行很多变换的时候特别有用。
比如说在一开始先用save()保存了canvas最先的状态,也就是没经过任何操作的状态,然后开始用canvas绘图API绘图,中间对strokeStyle、lineWidth、globalAlpha等很多属性进行了修改,还进行了平移、旋转等等变换操作,这时,如果又要重新再画某个图形,而画这个图形要变换回原来最先的状态才方便画,那么直接restore()变回最初保存的状态就行,否则,又要重新平移、旋转,对各种属性赋值,才变回需要的状态,会非常麻烦。而save()和restore()两行就解决了这个问题。

例子

function draw() {  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);   // Draw a rectangle with default settings  ctx.save();                  // Save the default state   ctx.fillStyle = '#09F';      // Make changes to the settings  ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // Draw a rectangle with new settings  ctx.save();                  // Save the current state  ctx.fillStyle = '#FFF';      // Make changes to the settings  ctx.globalAlpha = 0.5;   ctx.fillRect(30, 30, 90, 90);   // Draw a rectangle with new settings  ctx.restore();               // Restore previous state  ctx.fillRect(45, 45, 60, 60);   // Draw a rectangle with restored settings  ctx.restore();               // Restore original state  ctx.fillRect(60, 60, 30, 30);   // Draw a rectangle with restored settings}

结果

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平移

translate(x, y)
将canvas沿x轴平移x个单位,沿y轴平移y个单位。

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平移是会移动画布的,是画布的位置变了。

例子

function draw() {  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  for (var i = 0; i < 3; i++) {    for (var j = 0; j < 3; j++) {      ctx.save();      ctx.fillStyle = 'rgb(' + (51 * i) + ', ' + (255 - 51 * i) + ', 255)';      ctx.translate(10 + j * 50, 10 + i * 50);      ctx.fillRect(0, 0, 25, 25);      ctx.restore();    }  }}

结果

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旋转

rotate(angle)
以原点(0, 0)为中心点,旋转angle弧度。

如果要以画布的中心点为旋转点,需要用translate()平移画布。
旋转也是针对画布的。

例子

function draw() {  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');    // left rectangles, rotate from canvas origin  ctx.save();  // blue rect  ctx.fillStyle = '#0095DD';  ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);   ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25);  // grey rect  ctx.fillStyle = '#4D4E53';  ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);  ctx.restore();  // right rectangles, rotate from rectangle center  // draw blue rect  ctx.fillStyle = '#0095DD';  ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);      ctx.translate(200, 80); // translate to rectangle center                           // x = x + 0.5 * width                          // y = y + 0.5 * height  ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25); // rotate  ctx.translate(-200, -80); // translate back    // draw grey rect  ctx.fillStyle = '#4D4E53';  ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);}

结果

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缩放

scale(x, y)
在水平方向缩放x个单位,在垂直方向缩放y个单位。

x, y可以是负数,如果是负数的话,图片就会呈镜像。比如这行代码translate(0,canvas.height); scale(1,-1);就将canvas垂直翻转,坐标原点变成了左下角。

function draw() {  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  // draw a simple rectangle, but scale it.  ctx.save();  ctx.scale(10, 3);  ctx.fillRect(1, 10, 10, 10);  ctx.restore();  // mirror horizontally  ctx.scale(-1, 1);  ctx.font = '48px serif';  ctx.fillText('MDN', -135, 120);}

结果

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变换矩阵

transform(a, b, c, d, e, f)
将当前的变换矩阵乘上 [a, b, c, d, e, f, 0, 0, 1] (是个3X3的矩阵)。

各个参数表示的变换如下:
a (m11)
水平缩放。
b (m12)
水平斜切。
c (m21)
垂直斜切。
d (m22)
垂直缩放。
e (dx)
水平平移。
f (dy)
垂直平移。
要实现斜切的话,只能用变换矩阵。

setTransform(a, b, c, d, e, f)
重设当前变换矩阵,并进行变换。
resetTransform()
将当前矩阵设置为同等变换矩阵。相当于这行ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

例子

function draw() {  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  var sin = Math.sin(Math.PI / 6);  var cos = Math.cos(Math.PI / 6);  ctx.translate(100, 100);  var c = 0;  for (var i = 0; i <= 12; i++) {    c = Math.floor(255 / 12 * i);    ctx.fillStyle = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', ' + c + ')';    ctx.fillRect(0, 0, 100, 10);    ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);  }    ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 100, 100);  ctx.fillStyle = 'rgba(255, 128, 255, 0.5)';  ctx.fillRect(0, 50, 100, 100);}

结果

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