OpenGL ES教程系列_LessonY_使用2D纹理渲染文字
来源:互联网 发布:橙鑫数据科技靠谱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:03
http://blog.csdn.net/casablaneca/article/details/23617069
在创建OpenGL场景时,我们常常需要在场景中渲染一些文字,如在游戏结束时,你需要显示一个“Game Over” 字样。 下面我在GLKit框架下写了一个方法,代码详细描述如下:
然后,按照下面的方式调用上述方法:
由于用2D纹理绘制文字的原理比较简单,只需要看懂
方法就OK,整个十分方便。
最后是源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/luozhonglan/7187875
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