C语言中函数参数的入栈顺序

来源:互联网 发布:js中的classname啥意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:56

C语言中函数参数的入栈顺序

http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/03/27/2420158.html
  

对技术执着的人,比如说我,往往对一些问题,不仅想做到“知其然”,还想做到“知其所以然”。C语言可谓博大精深,即使我已经有多年的开发经验,可还是有许多问题不知其所以然。某天某地某人问我,C语言中函数参数的入栈顺序如何?从右至左,我随口回答。为什么是从右至左呢?我终究没有给出合理的解释。于是,只好做了个作业,于是有了这篇小博文。

#include

void foo(int x, int y, int z)
{
 
      printf("x = %d at [%X]\n", x, &x);
 
      printf("y = %d at [%X]\n", y, &y);
 
      printf("z = %d at [%X]\n", z, &z);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 
      foo(100, 200, 300);
 
      return 0;
}

 

运行结果:
x = 100 at [BFE28760]
y = 200 at [BFE28764]
z = 300 at [BFE28768]

C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,Pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如VisualC++。即然两种方式都可以,为什么C语言要选择从右至左呢?

进一步发现,Pascal语言不支持可变长参数,而C语言支持这种特色,正是这个原因使得C语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:C方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。

因此,C语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,C语言完全和Pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式

 

栈空间和堆空间  

http://blog.163.com/hangqiang321@yeah/blog/static/164202800201181453113213/

 

   一直都把堆栈放一起,所以很多人会误以为他们的组合是一个词语,就像“衣服”一样简单,其实不然,今天在下就将最近学习总结的一些与大家分享。
 
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
 
    1、栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。
 
    2、堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。
 
   3、全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域,没有初始化的在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
 
  4、文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。
 
  5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
 
   堆和栈的区别:
 
    一、由以上综述就可以得知,他们程序的内存分配方式不同。
 
    二、申请和响应不同:
 
   1、申请方式:stack由系统自动分配,heap需要程序员自己申请,C中用函数malloc分配空间,用free释放,C++用new分配,用delete释放。
 
   2、申请后系统的响应:
 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,体统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
 
     堆:首先应该知道操作系统有一个记录内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请的空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete或free语句就能够正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会将多余的那部分重新放入空闲链表中。
 
   三、 申请的大小限制不同:
 
   栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小。
 
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表在存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
 
   四、申请的效率不同:
 
   栈:栈由系统自动分配,速度快,但是程序员无法控制。
 
   堆:堆是有程序员自己分配,速度较慢,容易产生碎片,不过用起来方便。
 
   五、堆和栈的存储内容不同:
 
   栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令。
 
   堆:一般是在堆得头部用一个字节存放堆得大小,具体内容由程序员安排