Unity-实现在防御塔在范围内只攻击先进来的
来源:互联网 发布:淘宝的衣服是正品吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:41
public Queue enemyQue;GameObject take_aim;float second;// Use this for initializationvoid Start () { enemyQue = new Queue();}// Update is called once per framevoid Update () { second += Time.deltaTime; if (enemyQue.Count != 0) { take_aim = enemyQue.Peek() as GameObject; //transform.LookAt(take_aim.transform.position, Vector3.up); transform.forward = take_aim.transform.position - transform.position; if (second > CreateTime) { take_aim.GetComponent<Move_enemy>().Hp -= Attack; second -= CreateTime; } if (take_aim.GetComponent<Move_enemy>().Hp <= 0) { Destroy(take_aim); enemyQue.Dequeue(); } }}void OnTriggerEnter(Collider enemy){ if (enemy.tag == "Enemy") { enemyQue.Enqueue(enemy.gameObject); //Debug.Log(enemyQue.Count + "入队"); }}void OnTriggerExit(Collider enemy){ if (enemyQue.Count != 0) { enemyQue.Dequeue(); //Debug.Log(enemyQue.Count + "结束"); }}
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