boost库中线程的使用

来源:互联网 发布:c 程序员 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 15:52

线程一直被用来当并发地执行多个函数,开发人员现在不得不仔细地构建应用来支持这种并发。 多线程编程知识也因此在多核系统时代变得越来越重要。


下面将介绍C++ Boost库 Boost.Thread,它可以开发独立于平台的多线程应用程序。


在这个库最重要的一个类就是 boost::thread,它是在 boost/thread.hpp 里定义的,用来创建一个新线程。下面的示例来说明如何运用它。

#include <boost/thread.hpp> #include <iostream> void wait(int seconds) {   boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(seconds)); } void thread() {   for (int i = 0; i < 5; ++i)   {     wait(1);     std::cout << i << std::endl;   } } int main() {   boost::thread t(thread);   t.join(); } 

新建线程里执行的那个函数的名称被传递到 boost::thread 的构造函数。 一旦上述示例中的变量t 被创建,该thread() 函数就在其所在线程中被立即执行。 同时在main() 里也并发地执行该thread()

为了防止程序终止,就需要对新建线程调用 join() 方法。 join() 方法是一个阻塞调用:它可以暂停当前线程,直到调用 join() 的线程运行结束。 这就使得main() 函数一直会等待到thread() 运行结束。

正如在上面的例子中看到,一个特定的线程可以通过诸如 t 的变量访问,通过这个变量等待着它的使用 join() 方法终止。 但是,即使 t 越界或者析构了,该线程也将继续执行。 一个线程总是在一开始就绑定到一个类型为 boost::thread 的变量,但是一旦创建,就不在取决于它。 甚至还存在着一个叫 detach() 的方法,允许类型为boost::thread 的变量从它对应的线程里分离。 当然了,像join() 的方法之后也就不能被调用,因为这个变量不再是一个有效的线程。

任何一个函数内可以做的事情也可以在一个线程内完成。 归根结底,一个线程只不过是一个函数,除了它是同时执行的。 在上述例子中,使用一个循环把5个数字写入标准输出流。 为了减缓输出,每一个循环中调用wait() 函数让执行延迟了一秒。wait() 可以调用一个名为sleep() 的函数,这个函数也来自于 Boost.Thread,位于boost::this_thread 名空间内。

sleep() 要么在预计的一段时间或一个特定的时间点后时才让线程继续执行。 通过传递一个类型为boost::posix_time::seconds 的对象,在这个例子里我们指定了一段时间。boost::posix_time::seconds 来自于 Boost.DateTime 库,它被 Boost.Thread 用来管理和处理时间的数据。


虽然前面的例子说明了如何等待一个不同的线程,但下面的例子演示了如何通过所谓的中断点让一个线程中断。

#include <boost/thread.hpp> #include <iostream> void wait(int seconds) {   boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(seconds)); } void thread() {   try   {     for (int i = 0; i < 5; ++i)     {       wait(1);       std::cout << i << std::endl;     }   }   catch (boost::thread_interrupted&)   {   } } int main() {   boost::thread t(thread);   wait(3);   t.interrupt();   t.join(); } 

在一个线程对象上调用 interrupt() 会中断相应的线程。 在这方面,中断意味着一个类型为boost::thread_interrupted 的异常,它会在这个线程中抛出。 然后这只有在线程达到中断点时才会发生。

如果给定的线程不包含任何中断点,简单调用 interrupt() 就不会起作用。 每当一个线程中断点,它就会检查interrupt() 是否被调用过。 只有被调用过了,boost::thread_interrupted 异常才会相应地抛出。

Boost.Thread定义了一系列的中断点,例如 sleep() 函数。 由于 sleep() 在这个例子里被调用了五次,该线程就检查了五次它是否应该被中断。 然而 sleep() 之间的调用,却不能使线程中断。

一旦该程序被执行,它只会打印三个数字到标准输出流。 这是由于在main里3秒后调用 interrupt()方法。 因此,相应的线程被中断,并抛出一个boost::thread_interrupted 异常。 这个异常在线程内也被正确地捕获,catch 处理虽然是空的。 由于thread() 函数在处理程序后返回,线程也被终止。 这反过来也将终止整个程序,因为main() 等待该线程使用join()终止该线程。

Boost.Thread定义包括上述 sleep()函数十个中断。 有了这些中断点,线程可以很容易及时中断。 然而,他们并不总是最佳的选择,因为中断点必须事前读入以检查boost::thread_interrupted 异常。



  std::cout << boost::this_thread::get_id() << std::endl; //返回线程的id号  std::cout << boost::thread::hardware_concurrency() << std::endl; //获取CPU内核数

thread基本方法:

join() //阻塞式的执行timed_join()    //执行一段时间退出 参数boost::posix_time::seconds(10)interrupt()//中断detach()//线程分离

另外  sleep()        //独立函数用于线程