设计模式——行为型模式

来源:互联网 发布:cool edit mac 破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:18

设计模式——行为型模式

一、观察者模式

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提供一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,通知其他依赖的对象发生变化。

二、模板方法模式

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算法通用的骨架(结构)放在抽象类中,算法具体的实现可以在子类中更改。

三、命令模式

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请求封装成对象,这样可以对请求进行记录、撤销,也可以用不同的请求对客户参数化。

四、状态模式

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行为随状态不同而发生变化,看似修改了类。

五、责任链模式

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多个对象都有机会处理请求,可以避免请求者和接受者之间过度耦合,多个对象之间依次依赖,请求依次传递,直到有对象可以处理。

六、解释器模式

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给定一种语言,定义他的文法的表示,解释器使用该表示来解释。

七、中介者模式

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降低多个类、对象之间通信的复杂性,松耦合,迪米特原则。

八、访问者模式

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算法随访问者变化而变化,增加新的访问者,即可在一个对象结构上定义新的操作。

九、策略模式

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算法封装起来,与客户之间独立。

十、备忘录模式

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保存一个对象的状态,在需要的时候恢复。

十一、迭代器模式

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遍历聚合对象中的每个元素,又不暴露对象的信息。