单例设计模式

来源:互联网 发布:傲剑弓箭升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 20:24

通过一些程序设计模式的书籍,再结合网上各位大腿的详细分析,简单通俗的理解,单例是应用在一个程序内只允许某个类只存在一个实例的设计思想。

例如日志,对于一个程序来说,往往只需要一个日志实例。

了解单例的的应用情形,接下来对单例进行详细的设计说明

1,创建类


        public class Singleton        {            private int u;//定义一个变量,做测试验证            private static Singleton uniqueInstance;//定义变量,当部调用GetInstance()时保存类的实例            private static readonly object locker = new object();            public void dosomething()//类外部需要访问的方法需要设为公有            {                u++;                Console.WriteLine(uuu);            }            private Singleton()//构造函数设置为私有,外部就只能通过GetInstance()来访问类并创建实例            {}            public static Singleton GetInstance()//定义对外创建实例接口的方法            {                if (uniqueInstance == null)//进行判断                {                    lock (locker)//仿真多个线程同时访问出现异常情况,当有一个线程访问,则锁住,其他线程暂时挂起。                    {                        if (uniqueInstance == null)                        {                            uniqueInstance = new Singleton(); //创建实例                        }                    }                }                return uniqueInstance;//返回实例            }        }

2,其他类调用


    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Singleton u1 = Singleton.GetInstance();//创建实例1            Singleton u2 = Singleton.GetInstance();//创建实例2            Console.WriteLine(u1 == u2);//判断实例1是否等于实例2            u1.dosomething();//调用实例方法            u2.dosomething();//调用实例方法            Console.ReadKey();        }    }

3,输出结果

true

1

2



总结:从输出结果看,u1等于u2,实例变量u在u1,u2调用的函数累加产生叠加的变化,证明u1和u2是同一个实例