如何理解“命名空间”?

来源:互联网 发布:unity3d 数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:36

命名空间是为了解决相同作用域下的命名问题。

在C、C++、C#等语言中,都有命名空间的概念,这是为了防止不同人编写类库发生命名冲突而设计的,命名空间可以使变量、函数名称、类名称作用在本空间内,而其他空间可以使用同样的名称。就好比不同的文件夹下可以有相同的文件名一样,但在相同的文件夹下不能有重复的文件名,命名空间就好比这个虚拟的文件夹。

C语言的命名空间。C语言也有这一概念,只是命名可将可自定义的范围很小。在C语言的语法规则内,固定划分了多个命名空间,主要包括:
1、所有标签组成一个空间,比如goto语句后面跟的标签,不能重名
2、所有结构体、联合体内部构成各自独立的命名空间,比如,A结构体和B结构体内的成员变量可以重名,但同一个结构体内不允许重名
3、所有结构体、联合体、枚举类型的名称构成同一个命名空间,不能重名,即使类型不同也不行。
4、其他变量、函数等名称构成一个命名空间,不能重名。
因此,C语言的命名空间基本都默认定义好了,用户可自定义的部分基本没有。

C++/C#语言的命名空间就包含了可自定义的部分,你可以自己定义声明一个命名空间,在此空间内独立使用自己的各种变量名称,不同用户间的命名空间不会产生冲突。
C++声明一个命名空间:

namespace abc{代码}

C++中使用一个命名空间:

using namespace abc;

C++中直接使用某空间的代码

abc::func();        //func()为该空间中的一个函数

C#声明一个命名空间:

namespace abc{代码}

C#中使用一个命名空间:

using abc;

C#中直接使用某空间中的代码

abc.func();         //func()为该空间中的一个函数

Java中的“包”的概念与“命名空间”相似,均可避免命名冲突,对访问进行控制,但在底层机制上还有所不同,Java的包逻辑结构与物理结构的统一,即一个包对应于磁盘上的一个文件夹,不同包里的对象名称自然可以相同,而命名空间在存储时并没有这样一种文件夹的形式,并且Java里包均是并列的,不存在包中再建立一个包的关系,而命名空间可以嵌套。

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