利用插件扩展Qt应用程序

来源:互联网 发布:国外java高并发书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:19

简述

不仅 Qt 本身可以通过插件进行扩展,而且 Qt 应用程序也可以通过插件来扩展,这需要应用程序使用 QPluginLoader 检测和加载插件。在这种情况下,插件可能提供任意功能,不限于数据库驱动程序、图像格式、文本编解码器、样式以及扩展 Qt 功能的其他类型的插件。

  • 简述
  • 扩展 Qt 应用程序
  • 一个简单的插件
    • 编写插件
    • 加载插件
  • 源码地址

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扩展 Qt 应用程序

编写扩展 Qt 应用程序的插件,涉及以下步骤:

  • 声明一个继承自 QObject 和插件想要提供的接口的插件类
  • 使用 Q_INTERFACES() 宏来告诉 Qt 元对象系统有关接口的情况
  • 使用 Q_PLUGIN_METADATA() 宏导出插件
  • 使用合适的 .pro 文件构建插件

通过插件使应用程序可扩展,涉及以下步骤:

  • 定义一组用于与插件通信的接口(只有纯虚函数的类)
  • 使用 Q_DECLARE_INTERFACE() 宏来告诉 Qt 元对象系统有关接口的情况
  • 在应用程序中使用 QPluginLoader 加载插件
  • 使用 qobject_cast() 来测试插件是否实现了指定的接口

一个简单的插件

为我们的职业感到自豪,程序员可以创造世界。。。以此为例吧!

这里写图片描述

编写插件

工程文件 - .pro

和前面一样,由于我们正在构建的是一个共享库,所以在 .pro 中,需要将 TEMPLATE 设置为 lib,同时还必须将 CONFIG 设置为 plugin。

plugin.pro 内容如下:

QT += coreQT -= guiTEMPLATE = libCONFIG += pluginTARGET = personPluginHEADERS += \    person.h \    programmer.hSOURCES += programmer.cppOTHER_FILES += programmer.jsonwin32 {    CONFIG(debug, release|debug):DESTDIR = ../debug/plugins/    CONFIG(release, release|debug):DESTDIR = ../release/plugins/} else {    DESTDIR = ../plugins/}

这里,将插件生成在 plugins 目录中,当然,目录名可以随便起。

接口类 - IPerson

声明了一个关于人的接口类 - IPerson,定义了插件将提供的功能。

注意: 接口是一个仅由纯虚函数组成的类,如果在类中存在非虚函数,那么在 moc 文件中会出现误导的编译错误。

person.h 内容如下:

#ifndef PERSON_H#define PERSON_H#include <QtPlugin>#include <QString>class IPerson{public:    virtual ~IPerson() {}    virtual QString name() = 0;  // 人有名字    virtual void eat() = 0;  // 人需要吃东西    virtual void sleep() = 0;  // 人需要睡觉    virtual void doSomething() = 0;  // 人还需要干其他事};#define IPerson_iid "org.qt-project.Qt.Examples.IPerson"Q_DECLARE_INTERFACE(IPerson, IPerson_iid)#endif // PERSON_H

使用 Q_DECLARE_INTERFACE 宏,是为了让 Qt 元对象系统知道该接口,这样以来,在运行时便可以识别实现接口的插件。其中,第二个参数(IPerson_iid)是一个标识接口的字符串,必须唯一。

插件类 - Programmer

现在,是时候该程序员出场了。定义一个 Programmer 类,继承自 QObjectIPerson,使这个类成为一个插件。

programmer.h 内容如下:

#ifndef PROGRAMMER_H#define PROGRAMMER_H#include "person.h"#include <QObject>class Programmer : public QObject, IPerson{    Q_OBJECT    Q_PLUGIN_METADATA(IID IPerson_iid FILE "programmer.json")    Q_INTERFACES(IPerson)public:    virtual QString name() Q_DECL_OVERRIDE;    virtual void eat() Q_DECL_OVERRIDE;    virtual void sleep() Q_DECL_OVERRIDE;    virtual void doSomething() Q_DECL_OVERRIDE;};#endif // PROGRAMMER_H

Q_INTERFACES 宏用于告诉 Qt 该类实现的接口。Q_PLUGIN_METADATA 宏包含插件的 IID,并指向一个包含插件元数据的 Json 文件。该 Json 文件会被编译到插件中,无需安装。

程序员日常:吃饭、睡觉、撸代码。。。(⊙o⊙)…

programmer.cpp 内容如下:

#include "programmer.h"#include <QtDebug>QString Programmer::name(){    return "Pony";}void Programmer::eat(){    qDebug() << "Pizza";}void Programmer::sleep(){    qDebug() << "6 hours";}void Programmer::doSomething(){    qDebug() << "Coding...";}

插件的元数据 - Json 文件

插件已经基本完成,但貌似还缺些什么?没错,元数据!插件总需要提供一些相关的信息吧!

这时上面提到的 Json 文件就相当有用了!可以包含一些元数据,例如:作者、日期、插件名、版本号、依赖关系等。。。

programmer.json 内容如下:

{    "author" : "Waleon",    "date" : "2017/09/01",    "name" : "personPlugin",    "version" : "1.0.0",    "dependencies" : []}

由于现在只有一个插件,并没有对于其他插件的依赖,所以暂时没有列出依赖关系(要实现一个插件系统,依赖关系必不可少)。

注意: 如果不想为插件提供信息,当然不会有任何问题,只需保证 Json 文件为空就行。

加载插件

一切准备就绪,来实现一个简单的控制台应用程序,以动态加载插件。

工程文件 - .pro

由于这里需要的是一个简单的控制台应用程序,所以,除了将 TARGET 设置为 app 之外,还需要将 CONFIG 设置为 console。

app.pro 内容如下:

QT += coreQT -= guiCONFIG += c++11TARGET = appCONFIG += consoleTEMPLATE = appINCLUDEPATH += $$PWD/..SOURCES += main.cppwin32 {    debug:DESTDIR = ../debug/    release:DESTDIR = ../release/} else {    DESTDIR = ../}

为了能在程序中使用插件相关的接口,需要使用 INCLUDEPATH 将插件的相关路径包含进来。

main() 函数

注意: 对于使用插件的应用程序,Qt 插件只是一个 QObject,该 QObject 使用多重继承来实现插件接口。

main.cpp 内容如下:

#include <QCoreApplication>#include <QPluginLoader>#include <QDir>#include <QtDebug>#include <QJsonObject>#include <QJsonArray>#include <plugin/person.h>void loadPlugin(){    // 进入插件目录    QDir pluginsDir(qApp->applicationDirPath());    pluginsDir.cd("plugins");    // 查找目录中的所有插件    foreach (QString fileName, pluginsDir.entryList(QDir::Files)) {        QPluginLoader loader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));        // 返回插件的根组件对象        QObject *pPlugin = loader.instance();        if (pPlugin != Q_NULLPTR) {            // 获取元数据(名称、版本、依赖)            QJsonObject json = loader.metaData().value("MetaData").toObject();            qDebug() << "********** MetaData **********";            qDebug() << json.value("author").toVariant();            qDebug() << json.value("date").toVariant();            qDebug() << json.value("name").toVariant();            qDebug() << json.value("version").toVariant();            qDebug() << json.value("dependencies").toArray().toVariantList();            // 访问感兴趣的接口            IPerson *pPerson = qobject_cast<IPerson *>(pPlugin);            if (pPerson != Q_NULLPTR) {                qDebug() << "********** IPerson **********";                qDebug() << pPerson->name();                pPerson->eat();                pPerson->sleep();                pPerson->doSomething();            } else {                qWarning() << "qobject_cast falied";            }        }    }}int main(int argc, char *argv[]){    QCoreApplication a(argc, argv);    loadPlugin();    return a.exec();}

初始化 pluginsDir 成员变量,以引用 plugins 子目录。然后,使用 QDir::entryList() 获取该目录中所有文件列表,并通过 foreach 迭代结果,尝试使用 QPluginLoader 加载插件。

插件提供的 QObject 可以通过 QPluginLoader::instance() 访问。如果动态库不是 Qt 插件,或者是由不兼容版本的 Qt 库进行编译,QPluginLoader::instance() 将返回一个空指针。

对于每个插件,可以根据 QPluginLoader::metaData() 来获取其元数据(定义在 Json 文件中)。要检查插件实现的接口,需要使用 qobject_cast(),从而进一步访问接口中的定义。

源码地址

GitHub 源码地址:PersonPlugin

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