Unity 实现背包功能
来源:互联网 发布:淘宝店铺过期不存在 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:51
NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖拽到非框区域回到原来的位置)
using UnityEngine;using System.Collections;public class BeiBao : UIDragDropItem{ protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { base.OnDragDropRelease(surface); //获取当前物体的父对象位置 Transform myparent = this.transform.parent; if (surface.tag == "IsKuang") //如果是框就存进去 { //改变父对象并且本地坐标重置为零 this.transform.parent = surface.transform; this.transform.localPosition = Vector3.zero; } else if(surface.tag == "IsWuTi") //如果是物体就交换位置 { //声明一个变量,把B的父级存起来 Transform parent = surface.transform.parent; //B的父级换成了A的父级 并且相对位置重置为零 surface.transform.parent = myparent; surface.transform.localPosition = Vector3.zero; //与上同理 A - B this.transform.parent = parent; this.transform.localPosition = Vector3.zero; } else { //其他情况 就返回原来的地方 this.transform.parent = myparent; this.transform.localPosition = Vector3.zero; //Debug.Log(surface.name); } } }
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