Unity自定义事件相应区域
来源:互联网 发布:mac版desmume金手指 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:21
public class MyImage : Image
{
//判断点击的坐标是否可以引发事件
//public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint,Camera eventCamera)
//{
// return GetComponent<PolygonCollider2D>().OverlapPoint(screenPoint);
//}
public override bool Raycast(Vector2 sp, Camera eventCamera)
{
return GetComponent<PolygonCollider2D>().OverlapPoint(sp);
}
}
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