异步任务详解

来源:互联网 发布:unity3d 四元数旋转 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:24

      

        在之前的文章深入探究了Handler,《从Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息机制(以及handler的内存泄露)》我们知道了Android的消息机制主要靠Handler来实现,但是在Handler的使用中,忽略内存泄露的问题,不管是代码量还是理解程度上都显得有点不尽人意,所以Google官方帮我们在Handler的基础上封装出了AsyncTask。但是在使用AsyncTask的时候有很多细节需要注意,它的优点到底体现在哪里?还是来看看源码一探究竟。

怎么使用

来一段平常简单使用AsyncTask来异步操作UI线程的情况,首先新建一个类继承AsyncTask,构造函数传入我们要操作的组件(ProgressBarTextView

class MAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, String>{        private ProgressBar mProgressBar;        private TextView mTextView;        public MAsyncTask(ProgressBar mProgressBar, TextView mTextView) {            this.mProgressBar = mProgressBar;            this.mTextView = mTextView;        }        @Override        protected void onPreExecute() {            mTextView.setText("开始执行");            super.onPreExecute();        }        @Override        protected String doInBackground(Void... params) {            for(int i = 0; i <= 100; i++){                publishProgress(i);//此行代码对应下面onProgressUpdate方法                try {                    Thread.sleep(100);//耗时操作,如网络请求                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            return "执行完毕";        }        @Override        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {            mProgressBar.setProgress(values[0]);            super.onProgressUpdate(values);        }        @Override        protected void onPostExecute(String s) {            mTextView.setText(s);            super.onPostExecute(s);        }    }
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在Activity中创建我们新建的MAsyncTask实例并且执行(无关代码省略):

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        ...        MAsyncTask asyncTask = new MAsyncTask(mTestPB, mTestTV);        asyncTask.execute();//开始执行        ...    }}
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看看原理

在上面的代码,我们开了个单一的线程来执行了一个简单的异步更新UI的操作(哈哈,可能会觉得AsyncTask有些大材小用了哈),现在来看看AsyncTask具体是怎么实现的,先从构造方法开始:

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 
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AsyncTask为抽象类,并且有三个泛型,我觉得这三个泛型是很多使用者不懂的根源:

  • params:参数,在execute() 传入,可变长参数,跟doInBackground(Void… params) 这里的params类型一致,我这里没有传参数,所以可以将这个泛型设置为Void
  • Progress:执行的进度,跟onProgressUpdate(Integer… values) 的values的类型一致,一般情况为Integer
  • Result:返回值,跟String doInBackground 返回的参数类型一致,且跟onPostExecute(String s) 的s参数一致,在耗时操作执行完毕调用。我这里执行完毕返回了个字符串,所以为String

看了这三个泛型,我们就基本上了解了AsyncTask的执行过程,主要就是上面代码重写的那几个方法,现在来仔细看,首先在继承AsyncTask时有个抽象方法必须重写:

@WorkerThreadprotected abstract Result doInBackground(Params... params);
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顾名思义,这个方法是在后台执行,也就是在子线程中执行,需要子类来实现,在这个方法里面我们可以调用publishProgress来发送进度给UI线程,并且在onProgressUpdate方法中接收。

根据调用顺序,我们一般会重写这几个方法:

//在doInBackground之前调用,在UI线程内执行@MainThreadprotected void onPreExecute() {}//在执行中,且在调用publishProgress方法时,在UI线程内执行,用于更新进度@MainThreadprotected void onProgressUpdate(Progress... values) {}//在doInBackground之后调用,在UI线程内执行@MainThreadprotected void onPostExecute(Result result) {}
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我们来看看这个publishProgress方法是怎么来调用onProgressUpdate方法的:

@WorkerThreadprotected final void publishProgress(Progress... values) {    if (!isCancelled()) {        getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,                new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();    }}
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使用obtainMessage是避免重复创建消息,调用了getHandler()然后发送消息,这里是一个单例

    private static Handler getHandler() {        synchronized (AsyncTask.class) {            if (sHandler == null) {                sHandler = new InternalHandler();            }            return sHandler;        }    }
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返回了一个InternalHandler

    private static class InternalHandler extends Handler {        public InternalHandler() {            super(Looper.getMainLooper());        }        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;            switch (msg.what) {                case MESSAGE_POST_RESULT:                    // There is only one result                    result.mTask.finish(result.mData[0]);                    break;                case MESSAGE_POST_PROGRESS:                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);                    break;            }        }    }
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在判断消息为MESSAGE_POST_PROGRESS后我们发现其实内部就是调用了Handler来实现这一切,包括执行结束时调用finish方法,这个我们后面再说。从头来看一下AsyncTask的执行过程,来到execute方法:

/**This method must be invoked on the UI thread.(这行注释为Google官方注释)*/@MainThreadpublic final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);}
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注意!此方法必须在UI线程调用,这里就不做测试了。在这里又调用executeOnExecutor:

@MainThreadpublic final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,        Params... params) {    ......    onPreExecute();    mWorker.mParams = params;    exec.execute(mFuture);    return this;}
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我们发现在UI线程先调用了onPreExecute(),将传入的参数赋值给mWorker.mParams,然后调用了参数exec的execute方法,并且将mFuture作为参数传入,这里就设计到了三个对象:sDefaultExecutor(在executeOnExecutor中传入)、mWorkermFuture,来看看它们的赋值在哪里:

sDefaultExecutor:

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;......public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();......private static class SerialExecutor implements Executor {   final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();   Runnable mActive;   public synchronized void execute(final Runnable r) {       mTasks.offer(new Runnable() {           public void run() {               try {                   r.run();               } finally {                   scheduleNext();               }           }       });       if (mActive == null) {           scheduleNext();       }   }   protected synchronized void scheduleNext() {       if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {           THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);       }   }}
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我们发现sDefaultExecutor的赋值默认就是SERIAL_EXECUTOR,也就是一个顺序执行的线程池,内部实现有一个任务队列。

mWorker

private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;public AsyncTask() {        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {            public Result call() throws Exception {                mTaskInvoked.set(true);                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                //noinspection unchecked                Result result = doInBackground(mParams);                Binder.flushPendingCommands();                return postResult(result);            }        };        ......}private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {        Params[] mParams;}
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在AsyncTask的构造方法中,给mWorker赋值为一个Callable(带返回参数的线程,涉及到Java并发的一些基础知识,这里不赘述),并且在call方法中执行了doInBackground方法,最后调用postResult方法

mFuture

private final FutureTask<Result> mFuture;public AsyncTask() {        ......        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {            @Override            protected void done() {                try {                    postResultIfNotInvoked(get());                } catch (InterruptedException e) {                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);                } catch (ExecutionException e) {                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",                            e.getCause());                } catch (CancellationException e) {                    postResultIfNotInvoked(null);                }            }        };}
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mFuture为FutureTask类型,这里将mWorker传入,在mWorker执行完毕后调用postResultIfNotInvoked方法,我们先看看这个方法:

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {    final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();    if (!wasTaskInvoked) {        postResult(result);    }}
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其实这个方法也最后调用了postResult,在这之前做了个有没调用的判断,确保任务执行完毕后调用此方法。来看看postResult方法:

    private Result postResult(Result result) {        @SuppressWarnings("unchecked")        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));        message.sendToTarget();        return result;    }
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又看到了熟悉的obtainMessagesendToTarget发送消息,这次消息内容变为MESSAGE_POST_RESULT,再来看看我们刚才已经提到的InternalHandlerhandleMessage方法:

        public void handleMessage(Message msg) {            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;            switch (msg.what) {                case MESSAGE_POST_RESULT:                    // There is only one result                    result.mTask.finish(result.mData[0]);                    break;                case MESSAGE_POST_PROGRESS:                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);                    break;            }        }
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最后根据消息类型,这里调用了result.mTask.finish,result类型为AsyncTaskResult

    private static class AsyncTaskResult<Data> {        final AsyncTask mTask;        final Data[] mData;        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {            mTask = task;            mData = data;        }    }
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mTask的类型为AsyncTask,找到AsyncTask的finish方法:

    private void finish(Result result) {        if (isCancelled()) {            onCancelled(result);        } else {            onPostExecute(result);        }        mStatus = Status.FINISHED;    }
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最后如果没有取消的话调用了onPostExecute,也就是我们之前重写的那个方法,在执行完毕后调用,并且此方法也在子线程。

多线程并发

正如开题所说,AsyncTask本质上就是对Handler的封装,在执行之前,执行中,执行完毕都有相应的方法,使用起来也一目了然,不过这还并不是AsyncTask的最大的优点,AsyncTask最适合使用的场景是多线程,开始在代码中已经看到了在AsyncTask内部有自己维护的线程池,默认的是SERIAL_EXECUTOR

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
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按照顺序执行,一个任务执行完毕再执行下一个,还提供有一个支持并发的线程池:

//获取CPU数目private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//核心工作线程(同时执行的线程数)private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;//线程池允许的最大线程数目private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;//空闲线程超时时间(单位为S)private static final int KEEP_ALIVE = 1;//线程工厂private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {    private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);    public Thread newThread(Runnable r) {        return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());    }};//阻塞队列,用来保存待执行的任务(最高128个)private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
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声明为static,多个实例同用一个线程池,这个是Googl官方自带的一个根据cpu数目来优化的线程池,使用方法如下:

for(int i = 0; i < 100; i++) {//模拟100个任务,不超过128    MAsyncTask asyncTask = new MAsyncTask(mTestPB, mTestTV);    asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);}
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executeOnExecutor中我们还可以传入自己自定义的线程池:

//跟默认一样的按顺序执行asyncTask.executeOnExecutor(Executors.newSingleThreadExecutor());//无限制的ExecutorasyncTask.executeOnExecutor(Executors.newCachedThreadPool());//同时执行数目为10的ExecutorasyncTask.executeOnExecutor(Executors.newFixedThreadPool(10));
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总结

AsyncTask使用起来的确很简单方便,内部也是android的消息机制,并且很快捷的实现了异步更新UI,特别是多线程时也可以很好的表现,这个是我们单独使用Handler时不具备的,但是在使用过程中注意内部方法的调用顺序以及调用的时机,比如asyncTask.execute() 要在UI主线程中调用,在子线程中调用是不可以的,还有就是在使用时根据情况来决定到底应该用哪种线程池。

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